Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruid Midrange BRM

Résumé : Un mélange du druide Token et du druide Ramp. Efficace contre les decks lents/contrôle et peut tenir (et parfois même prendre de vitesse les decks aggros). Rang 5 et plus en ladder
Auteur Rathack
Création 08 avril 2015
Mise à jour 08 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 440
Note
...
Vues 628
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1XaviusServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Polyvalent, s'adapte à la plupart des match-up.
  • Peut surprendre l'adversaire (victoire au tour 6 contre Face Hunter).
  • Très bon Finishers dans le deck.
  • Fun à jouer et très bon en ladder (rang légende?).
Inconvénients :
  • Peu de monstres...
  • Pas beaucoup de soins/provocations.

Les cartes clé


Force de la nature +Rugissement sauvage , votre finisher principal. Enseignante pourpre +Puissance du fauve pour développer un board conséquent. Ancien du savoir pour vous relancer dans la partie.

Comment jouer le deck ?


Commencez la partie avec les Colères et les Croissances Sauvages.
Ensuite, essayez de poser Ombre de Naxxramas ou Enseignante Pourpre pour développer votre terrain. Ensuite, les tours 5 sont plutôt solides et devraient poser problèmes à l'adversaire, sinon jouez Balayage ou Puissance du Fauve pour créer un avantage. Le tour 6 est l'un de vos tours les plus importants, il faudra le jouer en fonction de l'adversaire. Il faudra faire preuve d'intelligence afin de tirer profit de la situation. A ce stade, vous devriez jouer vos serviteurs les plus importants en essayant de les rentabiliser au maximum (Illidan ne devrait pas être jouer seul, Thaurissan se joue avec une main remplie, Nefarian lorsque votre main se vide, etc...). La partie se finira la plupart du temps à l'aide d'un Rugissement Sauvage.
Veillez à supprimer les serviteurs avec provocation car vos combos peuvent arriver très tôt et il serait dommage de rater une occasion de gagner à cause d'un simple Alarm'o Bot

.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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