Résumé : Un mélange du druide Token et du druide Ramp.
Efficace contre les decks lents/contrôle et peut tenir (et parfois même prendre de vitesse les decks aggros).
Rang 5 et plus en ladder
Commencez la partie avec les Colères et les Croissances Sauvages. Ensuite, essayez de poser Ombre de Naxxramas ou Enseignante Pourpre pour développer votre terrain. Ensuite, les tours 5 sont plutôt solides et devraient poser problèmes à l'adversaire, sinon jouez Balayage ou Puissance du Fauve pour créer un avantage. Le tour 6 est l'un de vos tours les plus importants, il faudra le jouer en fonction de l'adversaire. Il faudra faire preuve d'intelligence afin de tirer profit de la situation. A ce stade, vous devriez jouer vos serviteurs les plus importants en essayant de les rentabiliser au maximum (Illidan ne devrait pas être jouer seul, Thaurissan se joue avec une main remplie, Nefarian lorsque votre main se vide, etc...). La partie se finira la plupart du temps à l'aide d'un Rugissement Sauvage.
Veillez à supprimer les serviteurs avec provocation car vos combos peuvent arriver très tôt et il serait dommage de rater une occasion de gagner à cause d'un simple Alarm'o Bot