| Auteur | Mérounou |
| Création | 21 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 3 260 |
| Note | 115 |
| Vues | 2 766 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Dans ce deck donc, pas de gros thon type Protecteur Écorcefer, Ancien de la guerre, Ancien du savoir, etc. Et donc pas non plus de Innervation ou Croissance sauvage. Non, non, non, on pose des petites créatures, et on bourre.
L'idée de ce deck m'est donc venue d'une combinaison de deux choses : - L'idée de l'EBOLAdin et de son utilisation de Faveur divine pour piocher. On l'adapte ici avec Nourrir. On va donc pourvoir vomir sa main, mais on va aussi pouvoir piocher de temps en temps. - L'idée du deck druide combo, mais pour lequel je n'ai malheureusement pas (encore) la Force de la nature. Nous ferons cela ici différemment mais nous utiliserons toujours Rugissement sauvage pour bien bourrer en face. Ca marche sensiblement moins bien, mais c'est aussi sensiblement moins cher ;)
Avantages:
Inconvénients :
Le fonctionnement du deck est ultra simple. Il s'agit ici de vomir sa main comme avec un bon vieux EBOLAdin ou Huntard et de tout mettre dans la tête.
Et une fois que vous avez quelques cartes sur le board (idéalement 4 voire plus, au minimum 3), vous balancez un Rugissement sauvage et/ou une Puissance du fauve et vous mettez tout dans la tête. C'est la qu'est l'idée "druide combo du pauvre". Répétez l'opération autant que nécessaire.
C'est aussi là qu'intervient la seule opération intellectuelle nécessaire pour jouer ce deck : compter les points de vie restant de l'adversaire et compter les points de dégâts que vous pouvez mettre. A partir de là, deux solutions :
Je vous avais dit que ce serait facile.
On retrouve une Chouette bec-de-fer pour silence une éventuelle provocation. J'ai ajouté également un Sombres feux follets qui me sert à la même chose avec son +5 / +5, à savoir me débarraser d'une provocation gênante (genre un Protecteur Écorcefer, un Seigneur de la mort, etc.).
J'ai mis Sombres feux follets pour la seule raison que c'est une carte que j'ai dans ma collection et qu'elle me sert à la même chose que la Chouette bec-de-fer, avec la polyvalence en plus. Mais vous pouvez très bien la remplacer par une deuxième chouette, qui servira finalement le même but. L'avantage de Sombres feux follets c'est que vous pouvez aussi vous servir des 5 feux follets pour les booster par un Rugissement sauvage au tour suivant. Mais ça reste dangereux face à une mauvaise AOE. Il vaudra donc mieux transformer une de vos petites créatures en gros thon en lui filant +5/+5.
Il y a également les cartes phares du druide pour la gestion de board : Colère, Balayage et Météores. Contre un aggro, il ne devrait jamais pouvoir prendre le board. Contre des decks plus contrôle, votre match-up est de toutes les manières assez faible, mais vous devriez pouvoir éviter de vous faire déborder grâce à ces cartes.
Vous allez chercher de la créature, tour 1 et 2. Donc : Gnome lépreux, Sergent grossier, Ennuy-o-tron, Méca-téléporteur, Ourson robot anodisé.
Eh oui, vous l'avez vu, vous n'avez pas pu le rater, j'ai mis un Dr GG. Là encore, c'est simple, c'est parce que je l'ai. Il vous permettra essentiellement d'enfoncer le clou. Vous avez le board avec 3 ou 4 créatures et vous n'avez pas encore le Rugissement sauvage ? Pas de problème, Dr GG est là. Votre adversaire va tellement se demander comment le gérer qu'il oubliera de gérer vos autres créatures.
En fait, Dr GG est tellement polyvalent que même dans ce deck il peut servir. Pour temporiser sur un board vide tour 7 (genre vous avez pris un Choc de flammes, et vous êtes TRES triste ...), pour mettre de la pression quand vous avez déjà du board, pour préparer un léthal ...
Et n'oubliez pas aussi que les deux bombinettes du Dr GG seront aussi buffées par le Rugissement sauvage ...
J'espère que ce deck vous aura plu et que vous l'aurez (un peu) joué. Pour ma part, je le ressort de temps en temps, pour des quêtes journalières pliées vite fait bien fait.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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