Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide aggro/double combo

Résumé : Un deck tres agressif et peu couteux en poussieres qui finit la game avec une bonne vielle double combo
Auteur raoulcaroul
Création 01 oct. 2015
Mise à jour 01 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 920
Note
...
Vues 353
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2Racines vivantesSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LA NATURE SE DRESSERA CONTRE VOUS !

Un deck bien sale mais efficcace et accesible pour les joueurs ayant peu de carte.Avec une bonne connaissance du jeu et de la méta un deck qui pourra vous hisser au rang legende

AVANTAGES:

-un early tres agressif qui permet de prendre rapidement le board et faire des degats a votre adversaire

-la double combo (Force de la nature+Rugissement sauvage) a 14 pts de degats permet de terminer l'adversaire en fin de partie lorsqu'il croit avoir stabilisé la situation

-tres peu couteux : 1840 poussieres donc asser acessible pour un deck qui a la possibilité de passer légende

-des games rapides

INCONVENIENTS

-beacoup de dificulté face a hunt face notament a cause des cartes Lâcher les chiens + Jongleur de couteaux et le Piège explosif ou encore handlock a cause du double Géant de lave +Protectrice solfurie ou Défenseur d’Argus et les aoe:Flammes infernales et Ombreflamme a part si vous faite une sortie ou vous avez le léthal t5 #vécu

-ca peu etre compliqué si vous avez les cartes de la combo en main de départ ( qu' il vaut bien évidement muligan^^)

LES CARTES CLES :

les cartes que l'on veut en main de depart: Gnome lépreux Jongleur de couteaux Infiltrateur worgen Rampante hantée Aspirante de Darnassus Druidesse du Sabre Racines vivantes

Et je n'arrete pas de vous en parler la double combo qui permet de finir la game et qui est tres efficce particulierement dans ce deck car on met beaucoup de dégats en débuts de partie

COMMENT JOUER LE DECK ?

Ce n'est pas tres dur comme vous vous en douter ^^ on pose ses serviteurs en essayant de respecter la curve

il est tres important de tourner autour des aoe tel que Balayage face a druide Choc de flammes contre mage Flammes infernales contre démoniste Baston face a guerrier Tempête de foudre face a chaman Déluge de lames face a voleur Consécration contre paladin Nova sacrée face a pretre et Lâcher les chiens contre chasseur

il est important que votre adversaire soit a 14 pv ou moins avant le tour 9 pour pouvoir le finir avec la combo si vous perder le controle du board il est néanmoins tout a fait possible de gagner sans ces 2 cartes

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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