| Auteur | Auross |
| Création | 29 août 2016 |
| Mise à jour | 29 août 2016 |
| Format |
|
| Type | Midrange |
| Coût | 4 140 |
| Note | 00 |
| Vues | 206 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |




Tout d'abord, il faut savoir que le deck contient pas mal de serviteurs d'early game comme Medivh agent secret, Miaou, Jurrasic World etc... Ce qui va permettre au deck de pouvoir gérer et agresser le board dès le début de partie et pouvoir laisser place à de plus gros serviteurs comme Panthours et Copier Coller par exemple.
Le but n'est pas de claquer ses cartes comme un chaman cancer, ici il y a un potentiel de pioche à exploiter grâce aux Marques d'Yshaarj, ZooLand, Drakes azur et aux Colères qui ont un énorme potentiel car soit tu trade avec ou soit tu pioche, c'est pas beau ça ? De plus, il y a aussi Fandral pour comboter avec toutes les cartes qui possèdent "choix des armes", autant vous dire que c'est sale pour l'adversaire quand les combo ce mettent en place.
Avantages:
Inconvénients :




Rien de compliqué, il suffit d'avoir les cartes T1, T2 et T3 en début de partie. Le reste est fait au fil des cartes piochées. Avoir Toujours moi T1 n'est pas forcément rentable, à moins d'avoir la pièce plus Innervation ou deux Innervations si vous commencez en premier, à condition d'avoir de quoi comboter derrière sinon il y a un gros risque de voir votre ami disparaitre et de perdre un potentiel de reprise de board ou de burst qui en on fait capituler plus d'un ! De même pour Grrlrglrglrg... Attendez mais je parle ! l'avoir T1 et le jouer T1 c'est comme tartiner un pneu avec du nutella ! Cela n'a pas de SENS ! En général quand il tombe dans votre main lors du remplacement des cartes, vous le viré car il servira à vous donnez le pouvoir du hunter pour finish, celui du mage pour trade/finish sans utiliser la tête ou celui de warlock pour piocher si votre main est en détresse ! De plus il est préférable de le piocher grâce à Transformers pour rendre la value 100% rentable. Pour les Rugissements sauvage, utilisez les pour des trades qui en valent la peine d'utiliser la carte sinon pour le finish.


Ici, je vais vous expliquez les combo possible avec Je suis MVP dans la decklist. Bien évidemment je vais pas toutes les mettre sinon c'est plus une présentation c'est un papyrus que je vais faire !


A venir... (Si je ne peux pas en faire je mettrais des vidéos d'autres youtubeurs afin de ne pas laisser cet onglet vide et aussi pour vous donnez un aperçu :p)


Ici vous retrouverez les différents matchups et quelles cartes avoir en début de partie pour augmenter vos chances de remporter la victoire ! (le pourcentage des victoires s'ajoutera lors d'une prochaine MàJ du deck)

Le chaman est le pire matchup du ladder, En effet la plupart du temps nous tomberons sur les pires joueurs du ladder, j'ai nommé le chaman cancer ! (c'est mon côté salé pardonnez moi). Et il y a également le chaman evolve qui devient très dangereux lorsque il a un trop grand board, cela s'enchaine d'une belle Évolution et là dans la majorité des cas vous pouvez capituler et passer à une autre partie.
Cartes de début de partie :

En soit le matchup est pour nous au niveau de la sortie, car la majorité des chasseur sont des Secret et Râle d'agonie, ce qui veut dire en général des cartes early comme Chauve-souris embrasée, Chauve-souris embrasée, Gentille grand-mère qui peuvent potentiellement être facile à trade si on pose nos créa comme il faut. Une bonne gestion du board, une bonne sortie et la victoire est assuré !
Cartes de début de partie :

Bon là c'est pas difficile, 99% du ladder c'est Zoo (le seul que j'ai vu qui ne jouais pas zoo c'était un handlock 1ère génération). Là c'est comme pour le Hunter, bonne sortie et gestion de board = GG, l'inverse = on peut quand même voler la game au mulligan.
Cartes de début de partie :

Le matchup ici dépend de la sortie de votre adversaire, si c'est un N'Zoth, il suffit de poser ses créa au fur et à mesure et non tout d'un coup pour éviter de tout perdre sur un Pyromancien sauvage+Égalité. Si c'est un shockladin alors posez et buffez à mort votre board puis gérez le board adverse et c'est easy GG !
Cartes de début de partie :

Le matchup ici dépend du deck joué en face, si c'est un mirror beast aggro, tout va ce jouer sur le mulligan de départ soyez plus aggressif que lui et exercez une pression constante pour qu'il galère à trade vos créa, dans ce cas là la partie est pour vous d'office. Si c'est un token yogg saron, soyez attentif et gérez le board adverse quand cela est nécessaire. Si c'est un mirror beast mid, bah je vais pas tortiller du cul pour chier droit tout va ce jouer au mulligan.
Cartes de début de partie :

Le matchup ici c'est comme la lumière et la nuit, si c'est un war dragon tu gère le board et t'exerce une pression sinon tu décède, si c'est un war prot/C'thun logiquement vous n'aurez pas de mal à placer vos combo "choix des armes" puis les copier, c'est un matchup plutôt course contre la montre mais ce sera plus zen que le war dragon.
Cartes de début de partie :

Là c'est un matchup de réflexion, ici l'objectif c'est de faire claquer les Boules de feu,Éclairs de givre et Torches oubliée le plus rapidement possible pour ensuite lancer la combo de titan qu'il y a plus haut. La gestion de board est primordial, si vous laissez des créa avec puissance des sorts ou réduction du coup en mana des sorts... Je donne pas chère de votre peau surtout que la plus dangereuse c'est quand même Attise-flammes.
Cartes de début de partie :

Le matchup le plus simple du ladder, ici vous devez juste prévoir le Mal déterré qui déglingue un quart du deck au niveau des serviteurs, là pensez à avoir une Marque d'Yshaarj à placer avec intelligence pour éviter les Mots de l'ombre : Douleur et Mots de l'ombre : Mort
Cartes de début de partie :

Matchup tendu pour tous les decks voleurs, jouez de façon modérer et placer vos créa avec stratégie, c'est la seule classe qui peut envoyer des réponses à chaque tours, après si en face la main est mauvaise alors essayez de vous étendre sur le board et gérez le maximum de créa adversaire tout en essayant d'en perdre le moins possible.
Cartes de début de partie :


Pour pas donner de faux espoirs à certains qui jouent à 100% FreeToPlay et qui ne possèdent pas les aventures sur le site, je tiens à dire d'avance que ce deck n'est pas pour vous car il y a pas mal de cartes de mode aventure qui ne peuvent pas être changés.
Pour moi je pense que c'est la seule qui peut être changé car logiquement pour ceux qui ont les aventures vous avez 90% du deck, et le reste sont des communes ou des rares donc bon, quitte à les craft cela ne reviendra pas chère.


Voici les sources que j'ai utilisé pour faire ma présentation du deck :

Voilà voilà ! J'espère que cette présentation t'auras aidé car j'ai passé beaucoup d'heures dessus ^^. N'hésite pas à aimer la présentation non pas par orgueil de ce que j'ai fais mais par respect pour le temps que j'ai consacré :p.
En espérant te rencontrer sur le ladder ! Bisous bisous :D
PS : J'ai quand même fait un papyrus MDR !
Auross
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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