Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bête Lowcost [Karazhan]

Résumé : Un deck druide. Facile à jouer, Solide et lowcost surtout si vous avez la ligue des explorateur. Il vous permettra de monter facilement.
Auteur Opeka
Création 13 août 2016
Mise à jour 14 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 720
Note
...
Vues 608
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le druide bête

Un très bon druide aggro. La prise en main est facile et on enchaîne les victoires rapidement.

Avantages:

  • Beaucoup de créatures pour infliger beaucoup de dégâts rapidement
  • Les différents combos et les Rugissement sauvage permettent de surprendre l'adversaire.

Inconvénients :

  • Un mauvais mulligan peut signifier souvent une défaite si l'on ne pioche pas les bonnes cartes pour mettre une pression rapidement
  • Comme tous les decks aggro si l'adversaire arrive à bien contrôler et qu'on se retrouve sans board et sans mains c'est souvent synonyme d'une défaite

Les cartes clé

  • Corbeau enchanté
  • Marque d'Yshaarj
  • Rugissement sauvage
  • Druide de la Griffe
  • Comment Jouer ce deck ?

    D'accord maintenant regardons comment jouer ce deck.

    Mulligan

    Pour le mulligan on préférera garder les cartes à 1 ou 2 de mana : Corbeau enchanté ; Racines vivantes ; Crapaud énorme ; Druidesse du Sabre Mais il ne faut pas sous estimer les Innervation. on peut en garder une pour pouvoir jouer deux créatures au tour 1 et prendre un avantage énorme sur le board.

    Partie

    Ensuite il suffit de garder l'avantage sur le board, donc essayer de détruire les créatures adverses tout en maximisant les dégats face.

    Le Final

    A la fin (si on peut appeler ça la fin :D disons plutôt tour 7/8) il faudra finir l'adversaire souvent avec la ou les cartes Rugissement sauvage et Puissance du fauve

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