| Auteur | IronEagle |
| Création | 01 juin 2016 |
| Mise à jour | 06 juin 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 520 |
| Note | 61 |
| Vues | 1 302 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Vous devez tout simplement gérer le board adverse avec vos cartes en gardant quelques sorts et ainsi piocher tout votre jeu, une fois le Commissaire-priseur joué. Si vous avez par exemple Empereur Thaurissan et Fandral Forteramure. N'hésitez pas à jouer Empereur Thaurissan pour ensuite combiner vos cartes à choix des armes avec Fandral Forteramure. Et ainsi vous faire une bonne armée.
Avantages:
Inconvénients :
Première Carte Clé : Le Commissaire-priseur Il vous permettra de piocher tout votre grâce à vos sorts à faible coût, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.
Deuxième Carte Clé : Fandral Forteramure Il vous permettra de faire de magnifiques combinaison entre vos cartes avec choix des armes, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.
Troisième Carte Clé : Vous l'aurez comprit, il s'agit de l'Empereur Thaurissan Il vous permet de réduire le coup de vos cartes et ainsi vous permettre d'augmenter vos possibilités d'action au tour suivant.
Quatrième Carte Clé : Une grosse légendaire comme Malygos, Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu,Yogg-Saron, la fin de l'espoir,... Afin de mettre la pression, en fin de partie.
Cinquième Carte Clé : Le Sélénien de la jungle Vous avez tellement de sort à dégât que cette carte est nécessaire pour faire du nettoyage ou un petit finish sur la tête de l'adversaire. De plus, elle synergise très bien avec La Marque d'Yshaarj, puisque c'est aussi une bête. Attention toute fois, avec cette carte, car il ne faut pas la jouer n'importe quand sinon vous risquez de vous prendre un retour de flamme assez conséquent. Il ne vaut mieux pas la jouer quand vous avez beaucoup de board par exemple(sauf contre un zoo entre autre).
Les sorts de dégâts qui vont bien avec le Sélénien de la jungle et Malygos comme : Éclat lunaire, Racines vivantes, Colère et bien sûr le Balayage. De quoi clean le board assez aisément comme je le disais précédemment.
Après toutes les autres cartes sont des cartes d'un deck druide bête classique.
Au début de la partie vous devez, essayer de poser un peu de board et en garder le contrôle sans jouer toute votre main. Essayer de garder au mieux vos petits sorts pour ainsi piocher à gogo avec votre Commissaire-priseur. Une fois arrivé T6, ça devrait déjà commencer à être intéressant. Pour arriver plus vite au T6 pensez à utiliser vos Croissance sauvage. N'hésiter pas à garder la pièce et vos Innervation en début de partie pour votre commissaire. De toute façon, vous aurez forcément quelque chose à jouer derrière. Jouez votre Sélénien de la jungle de façon intelligente et nettoyer le board adverse, avec Balayage par exemple, ce qui vous fait 6 de dégâts et 3 aux autres.
Vous pouvez éventuellement fabriquer votre propre deck druide bête miracle, par exemple vous pourriez mettre un Mukla, tyran du val, dont les bananes qui synergiseront bien avec le Commissaire.
Je me suis inspiré du Deck Bête Orange que Torlk avait présenté sur la chaîne Torlk et Marmotte, ainsi qu'une plus ancienne vidéo d'un Deck Druide Miracle que Torlk avait aussi présenté. Merci à lui.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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