Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bêtes

Résumé : Un deck axé sur les nouvelles interactions avec les bêtes de l'extension TGT
Auteur SankaNabis
Création 26 août 2015
Mise à jour 31 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 3 700
Note
...
Vues 220
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1Rugissement sauvageSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
1Gardien du bosquetServiteur4
2
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Panthère de la jungleServiteur3
2Kodo déchaînéServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, Je suis SankaNabis, classé chaque saison aux alentours du rang 5. Donc oui je suis comme n'importe qui :)

Résumé du deck

Ce deck est basé sur les bêtes du druide et quelques interactions sympathiques avec elles.

Avantages:

  • Assez facile à jouer
  • Fun à jouer
  • Peu cher en poussière (Car Dr Boum peut facilement être remplacé)

Inconvénients :

  • Très dépendant du contrôle du board
  • Peu de dégâts directs
  • Peu de contrôle

Les cartes clé

Les cartes clé sont peu nombreuses. Mais en avoir certaines au bon moment comme les Druides du Croc peut vous permettre d'enfoncer complètement votre adversaire. Contre un deck aggro les Kodos déchaînés vous permettront de revenir sur le board et d'en reprendre le contrôle. Et enfin les Anciens du savoir seront vos seules sources de pioche donc auront une place importante dans le deck.

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan

Les deux nouveaux venus du grand tournoi seront vos meilleurs amis en main de départ : Aspirante de Darnassus et Druidesse du sabre. Vous pourrez éventuellement penser au Piece + Aspirante de Darnassus au tour 1 pour poser Druidesse de la Flamme au tour 2 ce qui est une bonne combo de départ. Contre les decks agressifs, gardez vos Colères qui vous permettront de gérer les jongleurs. Vous pouvez aussi conserver un Balayage en main de départ si vous sentez un paladin aggro pointer le bout de son nez. Bien sûr les Innervation seront vos source de combos en début de partie pour un Druide de la Griffe tour 3 ou mieux encore !

Le Mid-Game

En milieu de partie la Marcheuse sauvage peut vous offrir de bons trades surprise avec Druidesse du sabre en camouflé par exemple. Druide du Croc mettront une pression presque ingérable si vous les posez tour 5. Les Kodos déchaînés vous permettront de reprendre le contrôle du board si vous êtes en panique. Enfin un carte clé est le Combattant sauvage qui vous permettra de taper a 3 avec votre héro à chaque tour. Il n'est pas nécessaire de le poser tour 6 pour pouvoir utiliser le pouvoir héroïque directement. C'est un tour 4 qui créé une forte pression et reste solide avec 4 hp. Le Druide de la Griffe sera seul taunt pour encaisser les huntards et autres decks agressifs.

Le Late-Game

Votre late se fera en renouvelant votre main (ou soin si besoin bien sûr) avec les Anciens du savoir. Vous aurez un Dr Boum pour mettre en place le finish. Votre finish sera souvent créé avec le Rugissement sauvage qui est en un seul exemplaire dans le deck. C'est pour cela que la Panthère de la jungle a sa place dans le deck. L'idée est de conserver le board afin de grignoter peu a peu les hps de l'adversaire et le finir avec le rugissement sauvage.

Les alternatives

De nombreuses alternatives sont possibles pour orienter ce deck. Vous pouvez par exemple remplacer une Innervation par un Mage de sang Thalnos ou des Drakes azur afin de pouvoir utiliser vos balayages avec plus d'impact tout en compensant le manque de pioche du deck. Vos Marcheuse sauvage peuvent être remplacées par les Déchiqueteur piloté ce qui permet de renouveler le board car vous être très vulnérables au Choc de flammes. La Panthère de la jungle peut être remplacée par le Tigre de Strangleronce mais j'ai préféré la 4/2 car elle me sert surtout à la combo et pas réellement à poser une grosse bestiole sur le board mais le tigre peut fonctionner si vous souhaitez vous donner plus de possibilités de late game. Enfin la grosse carte du deck, Dr Boum peut trouver son alternative dans beaucoup de legendaires telles que Ragnaros, Cénarius ou même les Ancien de la guerre. J'aime bien notre ami Dr Boum car son 7 en attaque ne pose pas de problème avec la présence des druide du crocs, vous avez de nombre cibles à BGH et les bombes peuvent permettre un bonne value sur le Rugissement sauvage. Cependant n'importe quel gros thon peut fonctionner.

Conclusion

Voilà, j'ai build ce deck après quelques games le soir de la sortie et j'ai beaucoup apprécié de le jouer. Ce n'est pas forcément le meilleur deck (Ah? Il en existe un?) mais il peut surprendre et reste efficace. Je compte ajouter plus tard un paragraphe sur les match-ups (après un peu plus de games et d’expérience avec) et quelques explications sur l'absence de certaines cartes. Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à suggérer améliorations et à laisser des commentaires.

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