| Auteur | Pheiqueur |
| Création | 25 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 3 000 |
| Note | 10 |
| Vues | 602 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Panthère de la jungle | Serviteur | 3 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 2 | Tigre de Strangleronce | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Ce deck est basé, comme vous vous en doutez, sur la synergie entre les différentes cartes bêtes ainsi que les nouvelles cartes TGT du druide, notamment la Marcheuse sauvage. Le principe du Deck est de garder le contrôle du Board avec des créatures puissantes et de tabasser l'ennemi à coup de -7 sur la tête.
Avantages:
Inconvénients :
Vous vous souvenez de cette carte apparue avec GVG que personne n'a jamais mis dans son deck, à savoir Druide du Croc ? Et bien maintenant, cette carte est devenue LA carte prépondérante du deck Druide Bête. Et oui, incroyable ! En effet, avec la présence des nombreuses cartes Bête, elle est facilement rendue 7/7. Et une 7/7 pour 5, ça se refuse pas ! L'adversaire, s'il n'a pas en main de removal (comme Assassiner ou Métamorphose par exemple) aura du mal à s'en débarrasser. Si il n'arrive pas à la gérer dans les deux tours de sa sortie, alors la partie est totalement pliée et il n'a plus qu'à concéder !
La Marcheuse sauvage est aussi très intéressante. Elle permet de créer énormément de Card Advantage en buffant par exemple le Tigre de Strangleronce, ou la Panthère de la jungle.
Dr Boum permet de remonter une partie assez mal engagée grâce à la puissance même de la carte. Si vous arrivez à le poser tour 5 grâce à l'Innervation, c'est quasiment Free Win assurée.
Le Combattant sauvage, doté de la nouvelle compétence Exaltation permet de faire des trades efficaces avec le pouvoir héroïque du Druide, qui était jusque-là relativement faible.
À noter que le Deck comporte 3 AOE, mais que cela peut être modifié en fonction du type d'adversaire croisé : si vous ne croisez pas ou peu de decks Aggros comme Huntard, il est possible d'enlever un Balayage au profit d'un Ancien du savoir ou d'une Sylvanas Coursevent.
Les deux Aspirantes de Darnassus permettent, à la façon de la Croissance sauvage, d'accélérer le rythme pour vite poser des cartes puissantes dont l'adversaire ne pourra pas venir à bout.
Ce deck est relativement simple à jouer. Il ne faut pas tout mettre dans la tête de l'adversaire, mais plutôt savoir gérer les trades afin de garder constamment le contrôle du Board, clé de la victoire. A la façon de l'Arène, il faut tenter de faire le plus de Card Advantage tout en prévoyant les sorties adverses pour toujours avoir une longueur d'avance sur l'adversaire. Il ne faut pas oublier que la Puissance du fauve peut invoquer une Bête. Cela permet par exemple tour 7 de poser la Puissance du fauve + Marcheuse sauvage pour avoir sur le Board une 3/5 et une 4/4, le tout pour 7 Mana, ce qui est relativement puissant. Au moment ou votre main commence à se vider, il va falloir tenter de finir l'adversaire le plus vite possible, car le deck peut s'essouffler en very Late Game. N'hésitez donc pas à poser le Druide de la Griffe en mode Charge.
Je pense que ce deck relativement peu coûteux peut permettre de passer Légende pour les plus expérimentés. Pour l'instant, il est difficile de donner les matchups favorables et défavorables, car avec la sortie de TGT la méta va considérablement changer et de nouveaux decks vont apparaître (tout comme celui ci d'ailleurs !). Néanmoins, ce deck est très fort contre les Aggros à condition d'avoir les AOE en main au moment voulu. Ainsi, si vous tombez contre un Paladin ou un Hunt, voir même Mage, il est préférable de garder le Balayage ou le Météore au Mulligan.
Bonne chance sur le Ladder à tous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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