| Auteur | Lapinou-crétin |
| Création | 03 juin 2015 |
| Mise à jour | 07 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 780 |
| Note | 177 |
| Vues | 4 501 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Avantages:
Un bon deck avec du taunt + La double combo
Inconvénients :
Pas de petit drop + Il faut rapidement les accélérations
Force de la nature + Rugissement sauvage
Il faut rapidement chopper les Accélérations ( Innervation ou Croissance sauvage ).
Garder les Colère pour éviter de se faire emplâtrer dès le début.
Le pouvoir héroïque est un gros avantage pour rester "en vie" au début de la partie. Il ne faut pas hésiter avec Innervation + (Un tour 5) afin de le mettre tour 3, c'est le but de Innervation L'objectif du deck ,est de faire baisser son adversaire a environ 14 PV (attention, contre un Handlock, la façon de jouer est différente ) afin de pouvoir finir notre adversaire tour 9, ou même avant (merci Empereur Thaurissan !) Je rappel que Force de la nature + Rugissement sauvage fait 14 points de dégats (si votre board est vide, sinon ajouté +2 a vos serviteurs sur ce dernier).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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