Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bullet Catch (Level 20-10)

Résumé : Voici un deck ultra contrôle qui vous permet d'avoir une maîtrise complète du board et de finir votre ennemi avec de grosses créatures ou des sorts puissants.
Auteur N0Mbre
Création 02 janv. 2014
Mise à jour 02 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 320
Note
...
Vues 996
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Brise-sortServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le Druide Bullet Catch a pour but d'empêcher votre adversaire de prendre le contrôle du board, de lui tuer immédiatement toutes ses créatures et de finir le jeu grâce aux grosses créatures et les sorts.

Avantages:

  • Gère les decks aggros et contrôle
  • Vous avez des réponses à la plus part des cartes
  • Vous avez des cartes pour le early, middle et late game.
  • Vous permet de piocher énormément et de garder un card avantage
Inconvénients :
  • Faible contre un deck ultra early genre Démo murloc + créatures à faible coût
  • On arrive souvent à la fin de la pioche avec ce deck de part les nombreux mécanismes de pioche
  • A du mal à gérer plusieurs grosses créatures >8/8 en même temps

Les cartes clé


-Ce deck contient 6 cartes de pioches avérées (Ingénieur novice , Drake azur et Feu stellaire ) et 4 cartes potentielles (Mage de sang Thalnos , Ancien du savoir , Colère )

-Il contient 3 dégâts des sorts: Drake azur et Mage de sang Thalnos

-Il contient 2 silences avérés (Brise-sort ) et 2 silences potentiels (Gardien du bosquet )

-Il contient 2 taunts avérés (Marche-soleil ) et 2 taunts potentiels (Druide de la Griffe )

Comment jouer le deck ?


Early game
L'early game est la partie où vous êtes le plus sensible, votre but ici est d'empêcher votre adversaire de prendre le contrôle de la table.
Les cartes Griffe et Colère vous permettront de vous occuper des créatures embêtantes.
L'Ingénieur novice vous permettra de piocher et d'avoir une présence sur la table.
Le Dragon féerique obligera votre adversaire à Trade ses créatures contre votre dragon.
Le Limon des marais acide ne doit pas être joué en early game il vous permettra d'enlever les armes des paladins,voleurs, guerrier, shaman et surtout contre les démo Jaraxxus pour lui enlever son arme 3/15. Contre les autres classes n'hésitez pas à les jouer en early.

Mid Game
2 cas de figures:
-Vous êtes submergés par des monstres?: le but est de poser le Mage de sang Thalnos suivi par Météores ou Balayage afin de nettoyer la table.
-Vous avez le board contrôle? ne posez pas trop de créatures, posez des créatures comme le Drake azur et jettez le maximum de sort contre votre adversaire afin de diminuer ses points de vie.

End Game
Théoriquement en Late game vous aurez plus de cartes en main que votre adversaire donc là le but est de faire survivre vos créatures sur le board au maximum et de l'empêcher de reprendre le contrôle. De continuer à mettre le maximum de sorts contre votre adversaire et de l'achever avec Marche-soleil , Commandant d’argent , Feu stellaire et Ancien du savoir .

Ce qui est important avec ce deck est de jouer lentement, ne pas mettre trop de monstres sur la table et de toujours empêcher votre adversaire de prendre le contrôle de table.

Des modifs?


-Dans la 1ere version je jouais avec Sylvanas Coursevent mais je trouve qu'elle n'avait pas sa place dans ce deck
-Vous pouvez ajouter des créatures plus end game même si normalement vous en avez pas spécialement besoin, vous pouvez ajoutez Ragnaros, seigneur du feu ou Ancien de la Guerre ou Protecteur Écorcefer
-Une autre alternative est de remplacer un ou les deux Limon des marais acide par un ou deux Chevalier de Sang qui vous permettront d'avoir des cartes 6/6 ou 9/9 dès le tour 3/4 surtout contre le paladin.

Voila si vous avez des questions ou d'autres propositions vous pouvez me contacter

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