| Auteur | Perry#2149 |
| Création | 23 avril 2016 |
| Mise à jour | 23 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 140 |
| Note | 21 |
| Vues | 905 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
Le but de ce deck est de poser des provocations qui nous permettent de bien nous protéger (et qui mine de rien mettent des grosses claques ) en attendant l'arrivée de notre dieu tout en boostant ce dernier et en s’accélérant .
On va chercher à garder nos Croissance sauvage en main de départ à tout pris et voir nos tours 2 anti-aggro comme Annonciatrice du mal et Colère puis on essaiera de développer un maximum de grosses cartes bien solides tout en buffant c'thun au maximum .
Avantages:
-avoir un board solide .
-avoir assez de pioche pour pouvoir toujours développer les créatures voulues et pouvoir bénéficier de C'thun assez vite
-le fait qu'il n'y ai que 2 légendaires (je ne compte pas Prince voleur Rafaam et Brann Barbe-de-Bronze comme légendaire car ils sortent d'une aventure et qu'ils sont remplaçable par Ragnaros, seigneur du feu , Ysera ou n'importe quel grosse carte efficiente ) et que Fandral Forteramure n'est au finale qu'un "bonus" remplaçable par un deuxième Tisse-ambre klaxxi si on le souhaite . -l'adversaire jouera sans peur des cartes à 7 d'attaques ou plus en pensant que l'on ne jouerait pas Chasseur de gros gibier en double exemplaire à cause de son nerf
Inconvénients:
-l'absence d'Innervation due au fait qu'il y ait trop de cartes importantes à placer dans ce deck
- Le Chevalier noir qui peut nous mettre au fond face à un deck midrange.
-Si c'thun se met au fond du deck la victoire face à un deck contrôle ou face à un autre deck c'thun qui l'aurait piocher plus vite serait très difficle.
Toutes les cartes de ce deck sont quasiment indispensable sauf peut être Fandral Forteramure et Prince voleur Rafaam . Les provocations sont les fondations solides de notre deck et C'thun avec tous ses potes nous permet à lui seul de gagner .Brann Barbe-de-Bronze reste une carte en apparence dispensable mais vue le nombre de cri de guerre de ce deck , il y prend un place importante (sans parler du fait que Brann Barbe-de-Bronze puisse survivre le tour précédent la pose de C'thun grâce à nos nombreuses provocation se qui serait tout bonnement épique )
Pour jouer ce deck il faudra ainsi s’accélérer au maximum tout en boostant C'thun avant de l'envoyer sur le board pour finir l'adversaire . On bénéficiera aussi de beaucoup de pioche pour avoir continuellement des solutions en main . Le double Chasseur de gros gibier et le double Brise-sort (qui je pense est désormais plus fort que Gardien du bosquet ) me paraissent être des réponses indispensables pour cette extension à venir .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|