Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide c'thun

Résumé : Le but de ce deck est de gérer la sortie de n'importe quel deck avec des gros serviteurs provoc puis de gagner avec c'thun
Auteur Perry#2149
Création 23 avril 2016
Mise à jour 23 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 140
Note
...
Vues 905
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
1
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Brise-sortServiteur4
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

voici un petit deck c'thun ayant l'air sympathique si la méta devient principalement midrange

Le but de ce deck est de poser des provocations qui nous permettent de bien nous protéger (et qui mine de rien mettent des grosses claques ) en attendant l'arrivée de notre dieu tout en boostant ce dernier et en s’accélérant .

On va chercher à garder nos Croissance sauvage en main de départ à tout pris et voir nos tours 2 anti-aggro comme Annonciatrice du mal et Colère puis on essaiera de développer un maximum de grosses cartes bien solides tout en buffant c'thun au maximum .

Avantages:

-avoir un board solide .

-avoir assez de pioche pour pouvoir toujours développer les créatures voulues et pouvoir bénéficier de C'thun assez vite

-le fait qu'il n'y ai que 2 légendaires (je ne compte pas Prince voleur Rafaam et Brann Barbe-de-Bronze comme légendaire car ils sortent d'une aventure et qu'ils sont remplaçable par Ragnaros, seigneur du feu , Ysera ou n'importe quel grosse carte efficiente ) et que Fandral Forteramure n'est au finale qu'un "bonus" remplaçable par un deuxième Tisse-ambre klaxxi si on le souhaite . -l'adversaire jouera sans peur des cartes à 7 d'attaques ou plus en pensant que l'on ne jouerait pas Chasseur de gros gibier en double exemplaire à cause de son nerf

Inconvénients:

-l'absence d'Innervation due au fait qu'il y ait trop de cartes importantes à placer dans ce deck

- Le Chevalier noir qui peut nous mettre au fond face à un deck midrange.

-Si c'thun se met au fond du deck la victoire face à un deck contrôle ou face à un autre deck c'thun qui l'aurait piocher plus vite serait très difficle.

Toutes les cartes de ce deck sont quasiment indispensable sauf peut être Fandral Forteramure et Prince voleur Rafaam . Les provocations sont les fondations solides de notre deck et C'thun avec tous ses potes nous permet à lui seul de gagner .Brann Barbe-de-Bronze reste une carte en apparence dispensable mais vue le nombre de cri de guerre de ce deck , il y prend un place importante (sans parler du fait que Brann Barbe-de-Bronze puisse survivre le tour précédent la pose de C'thun grâce à nos nombreuses provocation se qui serait tout bonnement épique )

Pour jouer ce deck il faudra ainsi s’accélérer au maximum tout en boostant C'thun avant de l'envoyer sur le board pour finir l'adversaire . On bénéficiera aussi de beaucoup de pioche pour avoir continuellement des solutions en main . Le double Chasseur de gros gibier et le double Brise-sort (qui je pense est désormais plus fort que Gardien du bosquet ) me paraissent être des réponses indispensables pour cette extension à venir .

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