Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide C'thun R15->R8

Résumé : druide c'thun / choix des armes, efficace pour un début de saison, au moins jusqu'au niveau 10 en ladder
Auteur hypok
Création 20 juil. 2016
Mise à jour 06 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 340
Note
...
Vues 542
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
1Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
1Croissance sauvageSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
1
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'Thun, Vek'Lor, Brann, Fandral.

Voila, tout est dit :)

Avantages:

  • tellement fun de transformer les jumeaux en triplés
  • ou de faire un OTK avec Brann + C'Thun
  • ou encore de choisir une arme dans chaque main grâce à Fandral

Inconvénients :

  • un peu lent face à un chasseur ou un démo qui sort parfaitement
  • cher

Mais essayez de lancer une Colère avec Fandral sur le board: 4 dégats + pioche pour 2 mana, cherchez pas ailleurs, vous ne trouverez pas mieux, et la sensation est tellement bonne qu'on sent presque le dégout du joueur d'en face à travers l'écran.

Enfin que dire du Druide de la Griffe, qui devient une 4/6 taunt + charge pour 5 mana, avec en plus un design inédit !

Tout ça pour qu'au final, votre adversaire s'épuise sur tout un tas de grosses bêtes : Sombre Arakkoa Empereur jumeau Vek'lor etc..

donc si vous arrivez à survivre aux 5 premiers tours sans trop de dégats, la suite, c'est pour vous, même pas forcément besoin de l'arrivée de papa pour faire abandonner l'adversaire!

En résumé, c'est pas subtil, mais c'est classe et bourrin, et c'est pas si évident de cumuler ces deux adjectifs :)

edit: quelques modifications apportées en reprenant pas mal d'idées du deck de jagual, et ça marche! Ce deck est passé du rang 13 (ou je piétinais un peu dans sa version précédente) au rang 8 avec une dizaine de victoires consécutives, le problème maintenant, c'est que je rencontre systématiquement des chasseurs, toujours les même, et ça va beaucoup trop vite, je me fait assaillir jusqu'au T8, appel de la nature, et c'est terminé.

edit2: sur la saison actuelle (septembre 2016), le deck se fond complètement dans la meta, en chiffres ça donne: 19/26->73.7% vs guerrier: 7v vs mage: 1d vs chasseur: 1v, 1d vs chaman: 1v, 1d vs voleur: 2v, 1d vs demo: 1v, 2d vs druide: 4v, 1d vs paladin: 2v vs prêtre: 1v

autant dire que ça fait le café, au moins pour l'instant !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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