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Icone Druide HearthstoneDruide C'Thun ( saison 28 )

Résumé : Druide C'thun qui marche pas mal cette saison et qui m'a permis sans trop jouer de passer légende la saison 27.
Auteur Blazzer27
Création 05 juil. 2016
Mise à jour 06 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 340
Note
...
Vues 2 316
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Donc voici mon deck que je joue cette saison et avec lequel je compte monter légende. Vous pouvez remarquez 2 grosses absences :Braan et Fendral. Alors pourquoi enlever ces 2 légendaire, et bien parce que je trouve que ce sont comme des cartes mortes au vu du nombre de chaman et de démoniste... alors vous me direz que contre le guerrier qui est le MAITRE incontesté du ladder et même de partout ailleurs, ces carte sont utiles ! Alors oui je trouve qu'elles sont utiles contre le guerrier mais uniquement rentabiliser à fond contre le guerrier contrôle qu'il soit c'thun ou classique... Contre le tempo ou le mid dragon qui sont des archétypes guerrier beaucoup plus agressifs, le druide c'thun devra plutôt SURVIVRE que VIVRE donc fendral et brann ne sont pas d'une utilitée redoutable contre ces deck.

Après pour les autres cartes c'est du grand classique :

- les cartes du druides qui accélères : croissance et innervation - les sorts de gestion : racines vivantes, colère, balayage et surtout charpie ( face au c'thun adverse par exemple ^^ ) mais je vous préviens sur charpie, il peut autant recevoir un murloc que cairne alors ne l'utiliser qu'en cas de force majeur ou pour avoir le létal ! - les trucs qui combotent avec la grosse bête : c'thun bien sûr, klaxxi, les twin, les annonciatrices, etc... - les moteurs de pioche : TRES IMPORTANT pour le druide qui a perdu son ancien du savoir après le nerf : nourrir, drake azur ( qui combotent bien avec les colères, les racines et surout les balayages ) et les colères pouvant piocher elles aussi. - Et enfin, les grosses bebêtes à bouclier ! Indispensable face au chaman et démo et tout archétypes aggro : ancien de la guerre, arrakoa et le polyvalent druide de la griffe ! - J'ai rajouter ragna et sylvanas car je trouve qu'en late game elles sont très polyvalentes et toujours utiles, elles peuvent être remplacer par une racine et une deuxième charpie.

- Quelle carte choisir au mulligan face au différents matchups que l'on croisent en ladder

Pour tout les matchups : croissance et innervation

- Contre les chaman ( matchup difficile ) : - les racines vivantes, les disciples, les annonciatrices et si vous avez la pièce ou innervation : les gros taunt. Ce sera un matchup compliqué dans tout les cas avec ces nombreux burst et notre manque de soin évident.

- Contre le démo : - les disciples, racines vivantes, colères, balayage ( à ne pas utiliser trop rapidement et à garder pour les tentacules ). Il faut que vous lui preniez le board avec vos petit sorts de zones et que vous le punissez avec vos gros taunt ou le c'thun en fin de game.

- Contre le guerrier : le balayage ( pour les potentiels berzekers ), les petits serviteurs pour prendre le contrôle du board. Vous remarquerez vite si c'est un tempo ou un contrôle et adapterez votre façon de jouer suivant l'archétype, en faisant notamment attention à ne pas trop étaler le board face un un contrôle à cause de la baston.

Voilà merci et en espérant que ça vous à plu ^^

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