| Auteur | Blazzer27 |
| Création | 05 juil. 2016 |
| Mise à jour | 06 juil. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 340 |
| Note | 61 |
| Vues | 2 316 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 1 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Après pour les autres cartes c'est du grand classique :
- les cartes du druides qui accélères : croissance et innervation - les sorts de gestion : racines vivantes, colère, balayage et surtout charpie ( face au c'thun adverse par exemple ^^ ) mais je vous préviens sur charpie, il peut autant recevoir un murloc que cairne alors ne l'utiliser qu'en cas de force majeur ou pour avoir le létal ! - les trucs qui combotent avec la grosse bête : c'thun bien sûr, klaxxi, les twin, les annonciatrices, etc... - les moteurs de pioche : TRES IMPORTANT pour le druide qui a perdu son ancien du savoir après le nerf : nourrir, drake azur ( qui combotent bien avec les colères, les racines et surout les balayages ) et les colères pouvant piocher elles aussi. - Et enfin, les grosses bebêtes à bouclier ! Indispensable face au chaman et démo et tout archétypes aggro : ancien de la guerre, arrakoa et le polyvalent druide de la griffe ! - J'ai rajouter ragna et sylvanas car je trouve qu'en late game elles sont très polyvalentes et toujours utiles, elles peuvent être remplacer par une racine et une deuxième charpie.
- Quelle carte choisir au mulligan face au différents matchups que l'on croisent en ladder
Pour tout les matchups : croissance et innervation
- Contre les chaman ( matchup difficile ) : - les racines vivantes, les disciples, les annonciatrices et si vous avez la pièce ou innervation : les gros taunt. Ce sera un matchup compliqué dans tout les cas avec ces nombreux burst et notre manque de soin évident.
- Contre le démo : - les disciples, racines vivantes, colères, balayage ( à ne pas utiliser trop rapidement et à garder pour les tentacules ). Il faut que vous lui preniez le board avec vos petit sorts de zones et que vous le punissez avec vos gros taunt ou le c'thun en fin de game.
- Contre le guerrier : le balayage ( pour les potentiels berzekers ), les petits serviteurs pour prendre le contrôle du board. Vous remarquerez vite si c'est un tempo ou un contrôle et adapterez votre façon de jouer suivant l'archétype, en faisant notamment attention à ne pas trop étaler le board face un un contrôle à cause de la baston.
Voilà merci et en espérant que ça vous à plu ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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