Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide campeur

Résumé : Deck très axé late game, comptant principalement sur Malygos et quelques autres grosses légendaires.
Auteur Fen
Création 18 avril 2014
Mise à jour 03 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 960
Note
...
Vues 353
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Reveillez moi au tour 5, ok ?


Un deck sans serviteur qui coûte moins de 5, ça marche vraiment ? Bah oui, ça marche pas trop mal, j'ai plus de 55% de victoires avec ce deck en montant jusqu'au rang 4, avec cette saison un ratio positif dans tous les matchups sauf contre guerrier.

Avantages:

  • Fort en late game
  • Relativement résistant en early/mid game
Inconvénients :
  • Risque de se faire déborder par les decks agro, particulièrement démo zoo et paladin agro.
  • Pas de removal de gros serviteurs en dehors d'un chasseur de gros gibier, il faudra les gérer en trade ou en dégâts directs, ça rend le matchup contre guerrier contrôle particulièrement délicat puisqu'il aura autant de gros thons et plus de removals.

Les cartes clé


Malygos est sûrement la carte qui m'a retourné le plus de parties en ma faveur, vu le nombre de sorts de dégâts dans le deck s'il reste plus d'un tour c'est un avantage décisif. Pour garantir son efficacité essayez de le jouer avec un éclat lunaire, il faut donc garder en main l'éclat lunaire jusqu'à pouvoir jouer Malygos ou attendre de piocher un éclat lunaire et d'avoir une cible rentable.

Comment jouer le deck ?


Utilisez autant que possible votre pouvoir héroïque pour gérer les premiers tours et temporiser jusqu'à l'arrivée de vos druides de la griffe pour tanker, complétez avec colère et griffe, et en dernier recours éclat lunaire. Les druides de la griffe, météores et balayage vous permettront de rééquilibrer la partie en mid-game, les anciens de la guerre prendront le relais et assureront votre position avant de rentrer dans le late game ou vos grosses légendaires brilleront.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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