Un deck sans serviteur qui coûte moins de 5, ça marche vraiment ? Bah oui, ça marche pas trop mal, j'ai plus de 55% de victoires avec ce deck en montant jusqu'au rang 4, avec cette saison un ratio positif dans tous les matchups sauf contre guerrier.
Avantages:
Fort en late game
Relativement résistant en early/mid game
Inconvénients :
Risque de se faire déborder par les decks agro, particulièrement démo zoo et paladin agro.
Pas de removal de gros serviteurs en dehors d'un chasseur de gros gibier, il faudra les gérer en trade ou en dégâts directs, ça rend le matchup contre guerrier contrôle particulièrement délicat puisqu'il aura autant de gros thons et plus de removals.
Les cartes clé
Malygos est sûrement la carte qui m'a retourné le plus de parties en ma faveur, vu le nombre de sorts de dégâts dans le deck s'il reste plus d'un tour c'est un avantage décisif. Pour garantir son efficacité essayez de le jouer avec un éclat lunaire, il faut donc garder en main l'éclat lunaire jusqu'à pouvoir jouer Malygos ou attendre de piocher un éclat lunaire et d'avoir une cible rentable.
Comment jouer le deck ?
Utilisez autant que possible votre pouvoir héroïque pour gérer les premiers tours et temporiser jusqu'à l'arrivée de vos druides de la griffe pour tanker, complétez avec colère et griffe, et en dernier recours éclat lunaire. Les druides de la griffe, météores et balayage vous permettront de rééquilibrer la partie en mid-game, les anciens de la guerre prendront le relais et assureront votre position avant de rentrer dans le late game ou vos grosses légendaires brilleront.