Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Combo Rang 22 Légende

Résumé : Druide combo classique avec une petite originalité qui fonctionne treeeees bien ;)
Auteur Slyders
Création 15 avril 2016
Mise à jour 15 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 180
Note
...
Vues 291
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hey bonjour tout le monde :) j'ai pas l'habitude de poster des decks mais je trouvais a mon gout qu'il manquait de vrai deck compétitifs sur HS Deck et comme celui-ci m'a permis de passer top 22 légende je me suis dit que ca pourrait intéresser des joueurs.

Druide Double Combo

Pour ceux qui ne connaissent pas l'un des decks les plus connus d'Hearthstone c'est le deck le plus curvé de tous les decks et c'est le seul qui possède une accélération en mana ce qui le rend très intéressant ( Croissance sauvage et également Innervation ).

Pour tuer l'adversaire on retrouve la combo Force de la nature Rugissement sauvage qu'on ne présente plus et qui représente a elle même sans le heros power 14 dégâts.

Avantages:

- Tres stable et incontestablement Tres fort

- Super match Up contre les autres druides combo

- Pas énormément cher a craft

Inconvénients :

-Pas d'inconvénient flagrant mais une mauvaise sortie contre les decks flood de board (paladin, zoo) sera difficilement gagnable

Les cartes clé

La fameuse combo : Force de la nature + Rugissement sauvage

Le Magnifique Le Chevalier noir : En effet si le deck a un bon matchup en mirror c'est uniquement grâce a cette carte qui est complètement game breaker pour le druide et que personnellement je garde en main de départ.Les principales carte contrés toute classe confondue sont : Ancien de la guerre, Druide de la Griffe, Tirion Fordring, Crache-vase, Seigneur de la mort, Un bon gros Géant de lave + Défenseur d'Argus et j'en passe encore

Le Super OP cheat Empereur Thaurissan qui peut rien qu'en réduisant une carte de la combo l'a faire passer a 15 dégat mais surtout permettre de faire une double combo avec Force de la nature + double Rugissement sauvage. ( la double combo est également possible sans Empereur Thaurissan grâce a Innervation)

Le Dr Boum car cette carte est juste trop fort

Le Chasseur de gros gibier car Dr Boum est juste trop fort

les taunts Ancien de la guerre et Druide de la Griffe qui seront des plaies pour les decks aggro

Horreb permet d'empécher une Bombe de lumière ou également une Baston si le guerrier n'a pas encore 10 de mana et également un Néant distordu. Horreb sera très souvent jouer au tour 8 juste avant la combo pour rentrer un maximum de dégât

Les Ancien du savoir pour la pioche (sauf contre chaman cancer et hunt face ou il sera la plupart du temps utiliser en heal)

Le Gardien du bosquet, une carte très polyvalente grâce a son choix des armes et le seul silence du deck

L'early avec Ombre de Naxxramas, Racines vivantes ainsi que Colère qui permette de tenir plutôt bien face à l'aggro

Comment jouer le deck ?

Les Différents match up

- Secret Paladin :

Mulligan :

Balayage

Croissance sauvage

Racines vivantes

Innervation

Ombre de Naxxramas

Colère

Déchiqueteur piloté si la croissance sauvage ou l'innervation est déjà en main

Druide de la Griffe peut être gardé si croissance et innervation en main ou double innerv.

Carte importante :

- Gardien du bosquet pour silence Tirion Fordring, une créature avec Bénédiction des rois ou bien Venger et aussi pour pouvoir tuer un Jongleur de couteaux

- Balayage pour counter Régiment de bataille ainsi que les bombes de Dr Boum

- Chasseur de gros gibier pour l'horrible Adversaire mystérieux et Dr Boum

d'autre carte importante comme chevalier noir, druide de la griffe et déchiqueteur piloté qui sont également fort dans le matchup.

Pour le matchup je donnerai 55-45 en faveur du paladin

- Mirror Druide :

Mulligan :

- Croissance sauvage

- Innervation

- Déchiqueteur piloté

- Ombre de Naxxramas

- Racines vivantes

- Le Chevalier noir

Carte importante :

- La plus importante dans le match up et on le garde en main de départ Le Chevalier noir pour détruire des Druide de la Griffe et Ancien de la guerre

- Déchiqueteur piloté car même si un gardien du bosquet le silence on a un valu trade de fou

- Ancien du savoir et Croissance sauvage : si vous avez ses 2 cartes avant l'autre druide vous avez gagner le match up

Pour le match up je donnerai 60-40 en notre faveur

- Démoniste Zoo (le plus dur Match up)

Mulligan :

- Racines vivantes

- Croissance sauvage

- Gardien du bosquet

- Colère

- Balayage

- Déchiqueteur piloté si déjà innerv ou croissance

Carte importante :

- Gardien du bosquet pour silence Oeuf de nérubien ou pour tuer Jongleur de couteaux, Diablotin des flammes ainsi que Sinistre colporteur

- Racines vivantes pour tuer le jongleur et le diablotins

- Balayage Attention ! a ne jouer qu'après une Éruption de diablotins sauf si vous en avez 2 en mains.

- Chasseur de gros gibier pour le Dr Boum et les Géant des mers

- L'Ancien de la guerre peut être une plaie pour le zoo si le silence est déjà passé

Le match up est à 65% en faveur du zoo car il flood énormément le board et fais des très bon trade grâce a la puissance accablante. n'hésitez pas a jouer une force de la nature pour contrôler le board car ce match up ne se gagnera presque jamais avec une combo

Voila je rajouterai encore quelque deck si vous me le demandez et n'hésitez pas a mettre un commentaire pour me dire ce qui ne va pas :)

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