Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Combo taunt Low Cost

Résumé : Druide combo, basé sur la grosse pioche et la défense ! Le prix peut nettement être diminué en enlevant Sylvanas qui n'est pas obligatoire par exemple !
Auteur RedZzouille
Création 30 avril 2015
Mise à jour 16 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 360
Note
...
Vues 409
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
2NourrirSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est de primer abord un deck très classique que e joue à ma manière de façon accessible et peu coûteuse, en effet, Sylvanas Coursevent n'est pas une obligation ! Je m'explique:

Le simple but de ce deck est:

-Piocher énormément jusqu'à vider son deck pour obtenir la "double" combo. ( Rugissement sauvage x2,Force de la nature , Innervation )
-Se défendre au maximum avec les taunt en early (Ennuy-o-tron , Ourson robot anodisé ) et en mid/late (Maître-bouclier de Sen’jin , Crache-vase , Druide de la Griffe , Marche-soleil (remplaçable par Crache vase par exemple)=
-utiliser intelligemment ses zones et removal. (Colère , Balayage , Météores )
-Penser à mettre son adversaire au niveau de la combo (14 pour un rugissement, 22 pour double rugissement)
-ATTENTION à n'utiliser qu'une Innervation et en garder une pour la double combo, sauf en cas de Empereur Thaurissan idéalement joué.GROS AJOUT DE BRM !

La difficulté et de réussir à tenir jusqu'à pouvoir placer la combo.
La sortie est un enjeu puisqu'elle va déterminer votre pioche ainsi que la sortie de la combo !

Les cartes clés pour piocher sont: Acolyte de la souffrance , Colère , Oracle froide-lumière , Nourrir , Croissance sauvage )

PS: L'ajout de Chromaggus après l'extension BRM n'est pas obligatoire non plus, il peut être remplacer par un Druide de la Griffe ou autre même s'il aide fortement à obtenir la combo en plus grosse quantité et est une force de frappe importante, qui fera aussi office de pare-choc, à jouer intelligemment !

Si vous avez des consiels et avis n'hsitez pas et merci d'avance !

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