Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Contrôle

Résumé : Early game, Mid game, Last game. A tous les tours, le contrôle est là et explose l'adversaire. Que dire de plus!!
Auteur Blackdef
Création 13 mai 2015
Mise à jour 13 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 220
Note
...
Vues 220
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Druide, une classe qu'il faut savoir bien utiliser si on veut faire du contrôle avec.

Avantages:
-Assume assez facilement l'aggro avec Ourson robot anodisé et Druidesse de la Flamme en 2/5 bien évidemment dès le début et un bon Balayage pour encore mieux gérer.
-Permet de monter très rapidement en puissance grâce aux Innervation et aux Croissance sauvage .
-Camouflage, Silence, Provocation, Charge, Sort, Soin, Pioche. Tous est présent en petites ou grandes quantités...
-Contrôle les grosses cartes gênantes notamment avecChasseur de gros gibier et Acclimatation .

Inconvénients :
- Qui connaît Hearsthone, c'est qu'il faut avoir pas mal de chance pour piocher la bonne carte quand il faut si on ne l'a pas dans sa main et bien maîtriser la situation, cela arrive quelquefois. Malgré mes Colère et mes Ancien du savoir , qui me font piocher, je n'ai toujours pas ce qui faut comme par exemple Chasseur de gros gibier et Acclimatation pour pouvoir contrer les gros serviteurs et j'en paye les prix. Mes 2 AOE(Balayage ) qui me font nettoyer le terrain adverse, mes 2 soins( Robot de soins antique ) pour me soigner quand je suis sur le point de mourir. Cela arrive 1 fois sur 4 mais arrive :)


Impératif pour construire le deck druide

:
-Innervation et Croissance sauvage sont les cartes clés du druide. Ce sont elles qui permettent de mettre des gros bourrins dès le début et de commencer à contrôler l'adversaire alors qu'il vient de commencer. Par exemple, au T2 tu peux poser un Déchiqueteur piloté grâce à l'innerv et si tu à la pièce et l'innerv au T1 tu le poses, c'est carrément énorme. Ca te permet de prendre beaucoup d'avance et de contrôler l'adversaire rapidement. :)
-Un serviteur adverse boosté en vie, en attaque, dégats des sorts en plus, provocation... pas de problème, le Gardien du bosquet est là pour le recaser et le mettre à sa place. La silence du druide est là et impératif à la construction du deck. Et avec 2 points de dégâts, elle peut tuer des Dragon féerique par exemple ou des serviteurs ou il leur reste deux en vies.
-Un adversaire qui joue aggro et qui commence à t'embêter, et bien un petit Balayage et hop, nettoyage du terrain et si quelques serviteurs persistent, Colère , Force de la nature , et pouvoir héroique sont la pour finir :)

Les cartes qui composent ce deck

Tout d'abord, un bon démarrage avec des cartes early avec Ourson robot anodisé , Druidesse de la Flamme , Ombre de Naxxramas , Déchiqueteur piloté qui sont à garder en main de départ ,naturellement. Ca vous fait un très bon contrôle du terrain pour le début.
-Ourson robot anodisé : Une carte superbe car elle a la provo dès le début pour obliger les adversaires à passer par elle et au choix 3 en ATQ ou 3 en VIE selon la situation et l'adversaire.
-Druidesse de la Flamme : Carte de l'aventure du Mont Rochenoire, elle est surtout efficace en 2/5 pour pouvoir attaquer plusieurs adversaires en résistant grâce à sa vie. Par exemple, un Jongleur de couteaux ... En 5/2, elle attaque presque jamais car elle se fait vite maîtriser.
-Ombre de Naxxramas : Son camouflage permet d'être presque invincible le temps qu'elle attaque pas, elle monte en puissance et peut contrôler les serviteurs gênants.
-Déchiqueteur piloté : Je dirai que c'est le meilleur T4 du jeu. Une 4/3 qui peut invoquer au plus fort une 4/4, c'est super génial. Bonne carte dans un deck contrôle.

Ensuite, des cartes en midgame avec Crache-vase ,Druide de la Griffe .
-Crache-vase : Une provo qui invoque une provo, ça protège le héros et c'est génial mais un silence est fatal.
-Druide de la Griffe : Une superbe carte qui peut s'adapter à la situation soit avec Charge ou Provo. Yeaah :)

Et en lastgame, on a Ancien de la guerre , Ancien du savoir , et et et et Cénarius bien évidemment.
- Ancien de la guerre : Une grosse carte bourrin qui est surtout utile en 5/10 car en 10/5 elle est sensible au BGH et se fait facilement maîtriser. Elle permet de tuer des Dragon consort , des Yéti noroît ... tout en résistant. Génial bien sûr mais un silence lui est fatal.
-Ancien du savoir : Superbe carte qui sert surtout en pioche car le Robot de soins antique sert pour la vie. Et en plus de cela c'est une 5/5 qui peut attaquer. Yeeah :)
ET POUR FINIR, la carte de classe qui peut booster énormément les serviteurs ou bloquer avec ses deux tréants et pour moi impératif à avoir. Et une 5/8, c'est génial.

Après nous avons des sorts tels que Balayage , Colère et quelques cartes pour protéger des bourrins adverses, Chasseur de gros gibier et Acclimatation .

Bon ben amusez vous bien avec ce deck et si vous voyez des choses qui vont pas ou des conseils à me dire, n'hésitez surtout pas à m'écrire.

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