Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa nature reprend ses droits [Contrôle]

Résumé : C'est un deck qui se base sur le contrôle est orienté plutôt late game.
Auteur Phoenixus
Création 03 déc. 2014
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 400
Note
...
Vues 1 115
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
2Ancien de la guerreServiteur7
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Deck contrôle Druide assez classique.

Avantages:

  • Contrôle assez puissant
  • Late game dévastateur
  • Très bonne pioche
Inconvénients :
  • Contre deck rush
  • Early game faible (tour 1 et 2)

Les cartes clé

Au début de la partie, les cartes importante à avoir en main sont : Balayage, Toucher guérisseur ou Prophète du Cercle terrestre, et Golem des moissons Vers le late game, il nous faudra sortir un Protecteur Écorcefer, Maexxna, Feu stellaire ou Druide de la Griffe pour vous assurer la victoire.

Comment jouer le deck ?

C'est un deck qui se jouer sur le mid/late game. En effet le début de la partie peux vite devenir compliqué si aucun sort de soin ne sort ou si vos petite créature ne viennent pas. Arrivé au mid game, il se peux que votre jeu devienne agressif notamment grâce aux Druide de la Griffe et vos Balayage. En fin de game si vous avez suffisamment de contrôle sur le plateau, vous devez utiliser votre Ancien de la guerre comme un finish.

Les match up :

Les favorables :

- Les aggro : Grâce à vos nombreux soins, vous pouvez tenir facilement jusqu'au late game ou vos adversaire se fracassera beaucoup trop sur vos puissant taunt.

- Les mid game : Vous avez des cartes pour faire face à presque tout type de situation, trop de créatures (Balayage), trop d'agression, vos soins, trop de clean board, ou de taunt juste attendre et tenir avec vos sorts et vos silence (Gardien du bosquet). En gros vous pouvez facilement atteindre le late game.

Les défavorables :

-Le mage frost : Le fait de geler votre héros, diminue grandement la puissance de votre Pouvoir héroïque. Mais aussi de vos différente créature. Se deck ne peux en aucun cas se privé de ses créature pour se concentrée sur ses sorts.

- Le handlock : Trop brutale bien trop vite. Vos faibles créatures de départ se feront massacrée. Même vos nombreux soin se seront pas assez puissant. Seul solution espérer arrivé tour 6, poserMaexxna et tour 7, détruire 1 géant et, encore pas forcément suffisant.

Les on ne sais pas trop :

- Le zoo : Favorable uniquement si on arrivé à sortir Balayage, et le Druide de la Griffe le tout avant le tour 6.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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