Coûte assez cher en poussière arcanique (deux épiques et une légendaire)
Trop défensif ?
Les cartes clé
Innervation - Permet d'invoquer de gros serviteurs dès le début de partie Balayage - Un excellent sort de zone Druide de la griffe - Permettra souvent de tuer une créature dans le milieu de partie ou d'assurer ses défenses en fin de partie
Comment jouer le deck ?
La Marque du fauve peut être combinée avec les limons résonnants : cela vous permet d'avoir deux taunt 3/4 dès le tour 4 (ou au tour 2, grâce à une innervation). Sinon, à ajouter sur une carte pour vous protéger ou ajouter deux points de dégâts et finir une carte de l'adversaire. Les archères elfes permettent d'enlever les boucliers divins pour pas cher ou de finir une carte dont il ne reste plus qu'un point de vie. Les Gardiens du bosquet servent au silence mais aussi à faire deux points de dégâts une fois invoqués, au choix. Carte très utile, donc. Les anciens du savoir sont là pour permettre de piocher ou de vous soigner (personnellement, je m'en sers plus pour piocher) et mettre une carte 5/5 sur le board. Les dragons féériques et les chevaliers de la mort spectral ne sont pas ciblables par votre adversaire et sont des cartes qui résistent plutôt bien. Vous pouvez les buffer avec les clercs du soleil brisé Ysera est très utile puisqu'elle vous permet de piocher des cartes à chaque tour. Mettre de préférence le protecteur écorcefer si vous craignez un mouton ou un contrôle mental, par exemple.