| Auteur | Ashino |
| Création | 06 mai 2016 |
| Mise à jour | 06 mai 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 6 780 |
| Note | 77 |
| Vues | 1 485 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Dans ce deck on part du principe qu'on veut avoir une sortie de minimum 15/15 au C'Thun quand on le pose. On a aussi 2 cartes qui demande un C'Thun 10/10 et qui permettent de garder rapidement et sereinement le contrôle du board : Empereur jumeau Vek'lor et Tisse-ambre klaxxi. Avec une bonne sortie de départ on peut obtenir t4-t5 un C'Thun 10/10 voir t6 avec le Sombre Arakkoa et donc pouvoir poser l'Empereur jumeau Vek'lor t7 voir avant avec les Innervation.
Avantages:
Inconvénients :
Le deck se centre autour de C'Thun et de tous ses serviteurs qui la boost tout le long de la game. Pour améliorer le contrôle du board et la possibilité de faire de gros dégâts en sorts on a Fandral Forteramure qui permets de faire du Druide de la Griffe une 4/6 Charge Provoc, et de l'Ancien de la guerre une provoc 10/10 ce qui ralentit énormément le jeu.
Le jeu se base donc comme dit et répété sur le boost de C'Thun. Il faut donc dès le début le booster au maximum avec l'Annonciatrice du mal et l'Ancien du crépuscule. Le Disciple de C'thun n'est à utiliser que pour trade des serviteurs de façon à clean le board ou supprimer une provocation, ne surtout pas face avec son cris de guerre ça n'a aucun intérêt. Le meilleur moyen de gagner reste de réussir à poser Fandral Forteramure et le cacher derrière une provoc. Grâce à lui on obtient une Colère 4 points de dégâts + pioche et surtout on peut obtenir une pioche à 3 + 2 cristaux de mana avec le Nourrir ce qui permets si on réussi à bien gérer la pose d'avoir tour 6, 8 voir 9 de mana, sachant que le deck tourne autour de C'Thun, plus vite il est posé moins bonne sera la réaction de l'adversaire.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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