Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide contrôle C'Thun Fandral

Résumé : Ce deck se base surtout sur le contrôle du board avec des cartes variés permettant de poser à n'importe quel tour. Fandral et C'thun permettent de faire de grosses combos.
Auteur Ashino
Création 06 mai 2016
Mise à jour 06 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 780
Note
...
Vues 1 485
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2Drake azurServiteur5
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck se base essentiellement sur le contrôle avec des provocations pour attendre l'arrivée de C'Thun. On se retrouve donc avec un deck druide contrôle prévu pour la nouvelle extension.

Résumé du deck

Dans ce deck on part du principe qu'on veut avoir une sortie de minimum 15/15 au C'Thun quand on le pose. On a aussi 2 cartes qui demande un C'Thun 10/10 et qui permettent de garder rapidement et sereinement le contrôle du board : Empereur jumeau Vek'lor et Tisse-ambre klaxxi. Avec une bonne sortie de départ on peut obtenir t4-t5 un C'Thun 10/10 voir t6 avec le Sombre Arakkoa et donc pouvoir poser l'Empereur jumeau Vek'lor t7 voir avant avec les Innervation.

Avantages:

  • Contrôle du board à tout moment
  • Possibilité de contrer les aggro facilement avec les Balayage comboté au Drake azur.
  • Possibilité de gagner même sans attendre C'Thun
  • Beaucoup de provoc qui permettent de contrer les Charge et de temporiser.

Inconvénients :

  • Une mauvaise main de départ peut vous coûter la victoire
  • Le deck compte beaucoup sur C'Thun et donc ne pas réussir à le buff peut vous rendre la gagne plus dur d'accès, malgré que cela reste possible

Les cartes clé

Le deck se centre autour de C'Thun et de tous ses serviteurs qui la boost tout le long de la game. Pour améliorer le contrôle du board et la possibilité de faire de gros dégâts en sorts on a Fandral Forteramure qui permets de faire du Druide de la Griffe une 4/6 Charge Provoc, et de l'Ancien de la guerre une provoc 10/10 ce qui ralentit énormément le jeu.

Comment jouer le deck ?

Le jeu se base donc comme dit et répété sur le boost de C'Thun. Il faut donc dès le début le booster au maximum avec l'Annonciatrice du mal et l'Ancien du crépuscule. Le Disciple de C'thun n'est à utiliser que pour trade des serviteurs de façon à clean le board ou supprimer une provocation, ne surtout pas face avec son cris de guerre ça n'a aucun intérêt. Le meilleur moyen de gagner reste de réussir à poser Fandral Forteramure et le cacher derrière une provoc. Grâce à lui on obtient une Colère 4 points de dégâts + pioche et surtout on peut obtenir une pioche à 3 + 2 cristaux de mana avec le Nourrir ce qui permets si on réussi à bien gérer la pose d'avoir tour 6, 8 voir 9 de mana, sachant que le deck tourne autour de C'Thun, plus vite il est posé moins bonne sera la réaction de l'adversaire.

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