Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Contrôle + Combo

Résumé : Un deck qui est plutot fort, que j'ai créé moi même dans l'espoir de monter assez haut en ladder :D
Auteur Electro_99
Création 29 janv. 2015
Mise à jour 06 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 820
Note
...
Vues 1 393
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck m'a permis de monter rang 10 sans trop peu de difficultés. Mais je pense qu'au partir du rang 7-8, il doit moins bien fonctionner. Il permettra a un certain nombre de joueurs de s'amuser tout en montant dans le ladder :D !

Avantages:

  • Combos très sympa
  • Deck puissant contre contrôle
  • Des grosses cartes a poser -> cool :)
Inconvénients :
[*]Assez faiblard contre Aggro (si sortie moyenne)
[*]Frustrant quand on a une trop mauvaise sortie
[*]Assez cher en poussières
[/list]

Les cartes clé


- Croq´zombie : Très fort en main de départ contre aggros, cela permet de bien contrer une sortie trop "porno" comme dirait Lowelo :P
- Croissance sauvage : Pour le ramp, puisqu'on a de grosses créatures a poser ;D
- Déchiqueteur piloté : On le préfèrera a un yéti noroît ou mécanique puisque le repop peut mieux comboter avec le rugissement sauvage.
- Ancien du savoir : Indispensable en druide pour son cris de guerre irremplaçable.
Autres types de cartes indispensable :
[*] Les taunts : Crache vase, Druide de la griffe et Marche soleil pour bien proteger notre face bien sur ! ^^
[*] LA Combo du druide : Force de la nature + Rugissement sauvage pour finir l'adversaire ! Plus beaucoup de Decks mettent cette combo, donc encore mieux puisque double surprise !
[*] Les deux finishers :
- Kel'thuzad : Il combotte avec toutes les cartes évidemment, mais lorsque il fait revivre vos taunts ou bien Ragnaros c'est super !
- Ragnaros : Meme plus besoin d'en parler tout le monde connait son efficacité inégalable !
Blizzard .

Comment jouer le deck ?


Comportement de base face a tous types de joueurs :
Contrôler un maximum le board tout de suite, pour ensuite, dès le tour 5, prendre l'avantage en posant des grosses créatures chiantes a gérer pour l'adversaire.

LE MULLIGAN


Contre aggro :
1. Essayer d'avoir les croq'zombies pour gérer les petites créatures chiantes (fossoyeux..)
2. Si une innervation dans la main de départ, gardez la pour tenter de récupèrer des taunts pour les jouer les plus rapidement possible et donc contrer la stratégie adverse
3. Dans le même cas que précédemment vous pouvez aussi tenter d'avoir les gardien du bosquet. Eh oui! Exemple : Un match contre un chasseur se déroule normalement ; fossoyeur tour 1. A mon tour, topdeck innervation, je fais donc piece + innervation + gardien du bosquet pour trade le fossoyeur non boosté. Une 2/4 sur le board T 1 est juste horrible pour un Aggro puisqu'elle peut trader tout ce qui vient.
4. En plus des croq's zombies, essayer d'avoir les sorts : colère et balayage, l'AoE du deck.

Contre contrôle :
1. Essayer d'avoir des taunts, poir qu'il utilise ses removals sur eux et pas sur Ragnaros ou. Kel'thuzad.
2. Selon le taux de controlitude de late game sur l'échelle de .... je sais pas qui xD Préférez avoir assez rapidement les anciens du savoir et horreb.
3. Avoir les croissances sauvages pour biens sur accélérer les Decks pour aller plus vite que l'autre.

Mulligan contre des Decks spéciaux :
Contre handlock :
Bien évidemment, il faut avoir le plus vite possible le BGH, qui dans ce matchup, mériterait d'être en 2 exemplaires.

Contre paladin :
1. Les Croq's zombies pour contrer les tokens 1/1
2. Les colères pour tuer les jongleur fougueux joué beaucoup trop tôt ;-)
3. Un balayage pour éviter une combo, Régiment de bataille + intendant, dévastatrice.

--> EN BREF :
J'essaye dans quasiment tout les matchups, d'avoir de quoi contrôler le board ou d'accélérer le deck avec innervation et croissance sauvage.

Possibilté de remplacement de cartes :


- Ombre de naxxramas : Super carte mais pas disponible pour tout le monde donc on peut mettre a la place , des chars araignée ou golems des moissons.
- Crache vase : Un Sen'jin pourrait faire l'affaire bien qu'il soit moins puissant.
- Ragnaros : Đr Boom, Alextrazsa, Cenarius ou autre grosse créature avec un fort impact.
- Le Chevalier noir : Tres forte en ce moment, mais peut être remplacée par une sylvanas ou un autre marche soleil.
- Kel'thuzad :Le bonus du deck, une grosse créature (Ancien de la guerre ...) fera l'affaire.

-->CONCLUSION<--


Ce deck est super sympa pour monter en ladder mais ils coute assez cher en poussières ce qui peut déplaire a certains joueurs. Mais lorsque vous enchaînez les différentes combo du deck, ce devient vraiment tres plaisant a jouer. J'espère que mes explications ont été assez claires et la description aussi. Bonne chance a tous !

PS : J'ai fait ce deck sur ipad, et je ne sais pas trop comment faire pour pouvoir mettre les nom des cartes de la couleur de leur rareté. Si quelqu'un pouvait m'aider, j'en serais super reconnaissant ! Merci d'avance :D

N'hésitez pas à commenter pour améliorer le deck mais aussi moi même dans ma construction de decks :D

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