| Auteur | Yaz |
| Création | 22 avril 2014 |
| Mise à jour | 22 avril 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 740 |
| Note | 10 |
| Vues | 1 589 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Griffe | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | Feu stellaire | Sort | 6 |
| 1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
Avantages:
En mid-game il faut absolument garder des taunts sur table, et contrôler grâce à vos blasts (balayage, colère, mété), et commencer à mettre des dégâts sur votre adversaire lorsqu'il n'y a que cela à faire ! A ce stade là, les druides de la griffe sont une défense redoutable, de même pour le marche soleil qui peut être posé très tôt avec une inervation. Si vous piochez le nourrir, gardez le jusqu'en late game.
En late game, il faut commencer à jouer vos grosse créatures, toujours en contrôlant, les commandants d'argents vous offrent un blast à 4 points de dégats, et peuvent aussi servir de finisher (attention tout de même à les protéger par un taunt). Le protecteur Ecorcefer permet de mettre énormément de pression à l'adversaire, et lorsque vous commencez à ne plus avoir de carte dans votre main, le nourrir prend tout son sens et vous permez de chercher 3 cartes.
Le deck peut-être améliorer bien entendu grâce aux anciens de la guerre et du savoir.
Merci d'avoir lu, et n'hésitez pas à commentez/critiquez ce deck !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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