Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide contrôle low cost !

Résumé : Bonjour à tous! Voici un simple deck druide qui vise à contrôler un maximum le board, jusqu'à prendre l'avantage. Il n'est pas cher à faire et se débrouille bien contre l'aggro !
Auteur Yaz
Création 22 avril 2014
Mise à jour 22 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 740
Note
...
Vues 1 589
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Feu stellaireSort6
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous ! Alors voilà, n'étant qu'un jouer occasionnel de hearthstone, je viens vous présenter le deck que j'utilise en ce moment, qui me semble assez stable et bon. Il tient très bien les match-up aggro (zoo, chasseur, ) grâce à ses aoe (notamment le balayage et météores, qui est une carte assez peu utilisée). Comme vous l'aurez compris, je débute dans ce jeu, et je vous présente mon deck surtout pour recevoir des critiques et l'améliorer.

Avantages:

  • Peut contrôler le board adverse très facilement vu le nombre de blast/aoe/taunts.
  • Peut poser plusieurs créatures tout en gardant le contrôle.
  • Ne s’essouffle pas facilement, et possède plusieurs réponses (heal,silence,)
  • C'est un deck contrôle peu coûteux, donc réalisable par tout le monde !
Inconvénients :
  • Pas DU TOUT testé à haut niveau.
  • Peut parfois se faire prendre de vitesse.

Les cartes clé


Les cartes clés sont bien entendu les cartes de la classe druide et les taunts. Les Druide de la Griffe permettent de poser des créatures très vite redoutables, les Guetteur ancien permettent de créer une rempart solide en early s'ils sont tauntifiés par une Protectrice solfurie ou mieux encore un Défenseur d’Argus .

Comment jouer le deck ?


En main de départ, on veut absolument obtenir soit du contrôle, soit de la défense, vous pouvez par exemple jouer un guetteur ancien puis le tauntifié le tour suivant grâce à une protectrice solfurie. Votre adversaire est dans l'obligation de gérer la créatures soit grâce à un removal, car s'il ose silence votre guetteur, cela vous offre un yeti gratuitement.

En mid-game il faut absolument garder des taunts sur table, et contrôler grâce à vos blasts (balayage, colère, mété), et commencer à mettre des dégâts sur votre adversaire lorsqu'il n'y a que cela à faire ! A ce stade là, les druides de la griffe sont une défense redoutable, de même pour le marche soleil qui peut être posé très tôt avec une inervation. Si vous piochez le nourrir, gardez le jusqu'en late game.

En late game, il faut commencer à jouer vos grosse créatures, toujours en contrôlant, les commandants d'argents vous offrent un blast à 4 points de dégats, et peuvent aussi servir de finisher (attention tout de même à les protéger par un taunt). Le protecteur Ecorcefer permet de mettre énormément de pression à l'adversaire, et lorsque vous commencez à ne plus avoir de carte dans votre main, le nourrir prend tout son sens et vous permez de chercher 3 cartes.

Le deck peut-être améliorer bien entendu grâce aux anciens de la guerre et du savoir.

Merci d'avoir lu, et n'hésitez pas à commentez/critiquez ce deck !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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