Introduction
Deck peu optimisé mais très efficace pour contrôler. Je suis monté rang 16 en quelques parties et sans vraiment perdre, on peut donc aller beaucoup plus loin.
Avantages:
- Contrôle bien et pioche bien.
- Bonne transition mid/late game.
Inconvénients : - Perd en efficacité face à un deck plus contrôle que celui là.
- Peu également avoir du mal à gérer des tables très remplies.
Les cartes clé
Toutes les cartes sont clefs et ont pour but de faire du 2 pour 1. Ce deck regroupe beaucoup de "must have" du druide qui sont toujours aussi efficaces. Mention spéciale pour le
Feu stellaire

qui permet de piocher, d'asséner 5 dégâts à un serviteur OU au héros adversaire. On peut s'en servir pour contrôler, pour asséner le coup final et également pour piocher en avançant le contrôle de la table.
Comment jouer le deck ?
En première main, en espérant avoir la pièce, il est idéal d'obtenir une
Croissance sauvage

, un
Golem des moissons

, une
Marque du fauve

et/ou un
Gardien du bosquet

. Le tour 1
Croissance sauvage

permet de faire un tour 2
Golem des moissons

puis d'assurer un tour 3 avec la
Marque du fauve

sur le
Golem des moissons

qui deviendra ainsi une véritable plaie pour votre adversaire au début de la partie. La
Marque du fauve

se combine également bien avec le
Gardien du bosquet

qui tendra ainsi à avoir les mêmes stats qu'un
Druide de la Griffe

en mode provocation.
Voila pour l'ouverture idéal, sinon, il est toujours nécessaire de CONTRÔLER les créatures adversaires, c'est à vous de faire les trades, ne laissez aucune chance à votre adversaire et faites le s'épuiser, l'idéal étant de faire du 2 pour 1 avec la plupart de vos créatures. N'hésitez pas non plus à claquer vos sorts rapidement, pour ne pas se faire déborder. Il m'est déjà arrivé de balayer une simple 4/4 sans rien d'autre en face pour assurer mes arrières. Et c'est grâce à cela que ce deck devient efficace.
Ne pas non plus avoir peur de descendre en dessous de 20 PV, si vous jouez correctement, votre adversaire sera rapidement pris de court face à vos grosses créatures et n'aura plus rien en réserve pour vous contrôler.
Attention à ne pas non plus se faire déborder, ce deck contient beaucoup de provocations mais pas de météores, vider une table de 5-7 créatures peut donc s'avérer difficile.
Le seul
Drake azur

est rarement suffisant pour être combiné aux autres sorts, c'est toutefois un paratonnerre efficace qui vous fait piocher.
N'ayez pas peur de ne pas pouvoir finir votre adversaire, les dégâts viendront peu à peu.
N'hésitez pas à me conseiller des changements, il s'agit d'un deck construit avec les moyens du bord et n'ayant toutefois pas la prétention de convenir au rang 5.