Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide contrôle mid cost

Résumé : Deck construit petit à petit, pas forcément optimisé mais toujours efficace si bien joué. Je joue rarement mais j'ai réussi à monter rang 16 en une vingtaine de parties.
Auteur Sydno
Création 02 sept. 2014
Mise à jour 02 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 540
Note
...
Vues 126
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck peu optimisé mais très efficace pour contrôler. Je suis monté rang 16 en quelques parties et sans vraiment perdre, on peut donc aller beaucoup plus loin.

Avantages:

  • Contrôle bien et pioche bien.
  • Bonne transition mid/late game.
Inconvénients :
  • Perd en efficacité face à un deck plus contrôle que celui là.
  • Peu également avoir du mal à gérer des tables très remplies.

Les cartes clé


Toutes les cartes sont clefs et ont pour but de faire du 2 pour 1. Ce deck regroupe beaucoup de "must have" du druide qui sont toujours aussi efficaces. Mention spéciale pour le Feu stellaire qui permet de piocher, d'asséner 5 dégâts à un serviteur OU au héros adversaire. On peut s'en servir pour contrôler, pour asséner le coup final et également pour piocher en avançant le contrôle de la table.

Comment jouer le deck ?


En première main, en espérant avoir la pièce, il est idéal d'obtenir une Croissance sauvage , un Golem des moissons , une Marque du fauve et/ou un Gardien du bosquet . Le tour 1 Croissance sauvage permet de faire un tour 2 Golem des moissons puis d'assurer un tour 3 avec la Marque du fauve sur le Golem des moissons qui deviendra ainsi une véritable plaie pour votre adversaire au début de la partie. La Marque du fauve se combine également bien avec le Gardien du bosquet qui tendra ainsi à avoir les mêmes stats qu'un Druide de la Griffe en mode provocation.
Voila pour l'ouverture idéal, sinon, il est toujours nécessaire de CONTRÔLER les créatures adversaires, c'est à vous de faire les trades, ne laissez aucune chance à votre adversaire et faites le s'épuiser, l'idéal étant de faire du 2 pour 1 avec la plupart de vos créatures. N'hésitez pas non plus à claquer vos sorts rapidement, pour ne pas se faire déborder. Il m'est déjà arrivé de balayer une simple 4/4 sans rien d'autre en face pour assurer mes arrières. Et c'est grâce à cela que ce deck devient efficace.
Ne pas non plus avoir peur de descendre en dessous de 20 PV, si vous jouez correctement, votre adversaire sera rapidement pris de court face à vos grosses créatures et n'aura plus rien en réserve pour vous contrôler.
Attention à ne pas non plus se faire déborder, ce deck contient beaucoup de provocations mais pas de météores, vider une table de 5-7 créatures peut donc s'avérer difficile.
Le seul Drake azur est rarement suffisant pour être combiné aux autres sorts, c'est toutefois un paratonnerre efficace qui vous fait piocher.
N'ayez pas peur de ne pas pouvoir finir votre adversaire, les dégâts viendront peu à peu.

N'hésitez pas à me conseiller des changements, il s'agit d'un deck construit avec les moyens du bord et n'ayant toutefois pas la prétention de convenir au rang 5.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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