| Auteur | FFCCTASE |
| Création | 08 déc. 2014 |
| Mise à jour | 12 déc. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 8 320 |
| Note | 26 |
| Vues | 394 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Alors, la premières version pré-GvG était plus lourde, et plus couteuse, se voulant être comme un guerrier contrôle. Cependant, le druide est loin du guerrier, car il ne peut controle le board à l'aide d'armes, donc il faut absolument des créatures pour le faire.
En early-game, nous avons les char araignées, qui font très bien le boulot. Ayant de meilleures stats que le prophètes, ils ne soignent pas, mais on est pas censé se soigner en début de partie... Il y a aussi les deux Ourson robot anodisé
qui sont la pour encaisser les dégats jusqu'aux tours où l'on pourra jouer nos "vraies cartes".
La Colère
, les innervations
et le BGH
, on connait, on sait comment les utiliser, pas besoin de le repréciser normalement. J'ai rajouter une Mystique de Kezan
, car, contre des mages secrets, ne pas se faire copier une grosse créature est toujours plaisant. Au pire, vous aurez un dupliqué, qui s'il tombe bien, peut permettre à un Crache-Vase
ou un Druide de la Griffe
de revenir...
Dans le Mid Game, on commence à déployer son jeu au fur et à mesure: des taunts pour ralentir et petit à petit reprendre le contrôle. Les Balayages et Gardiens du Bosquets permettent d'enlever quelques menaces sur le board. Cependant, attention, car cette partie de la game est primordial ! Si vous jouez contre un contrôle, tournez autour des Chevaliers noirs ou des silence, car vous ne serez en possibilité de ne posez qu'une créature par tour, et il faut qu'elle tienne. Attention au mage qui peuvent prendre le contrôle de vos créatures avec les Folies de l'Ombre ou autre Prêtresse de la Cabale . Les Méca Chat-Ours sont là pour commencer à instaurer la supériorité: avoir une 7/6 au tour 6 est très fort, surtout quand elle n'a pas de draw back (comme le Nervi ...). Commencer à utiliser vos innervations pour poser vos créatures, il ne faut aucun tour vide, car cela signifie la défaite.
En Late Game, c'est ici que se révèle tout le potentiel: avec les 2 types d'Anciens, Sylvanas
, Malorne
et Alextrasza
, il devrait y avoir de quoi faire. Attention cependant, si vous jouez vos gros drops rapidement avec des innervations
, il se peut que le deck s'essoufle un peu... Il faut essayer de conserver ses créatures ici, même s'il faut soigner son Ancien de la Guerre
avec un Ancien du Savoir
. Sylvanas
causera toujours des problèmes, même avec un silence, et Malorne
sera dévastateur s'il n'est pas transformé.
En parlant de cela, essayer de faire consommer les silence et autres Métamorphose
/Maléfice
avant cette partie, un Crache-Vase
qui se fait transformer n'est pas une si mauvaise chose vu ce qui arrive plus tard.
Ce deck dépend de la sortie, mais avec les drops 3/4, et innervations
, vous devriez commencer à jouer avant le tour 5, sinon, ce sera compliqué...
Le méta n'étant pas encore défini, je ne peux pas vous dire quels sont les vrais bons et mauvais Match Up, mais il perd souvent à très peu de points de vie, et gagne souvent largement. Cependant, je pense qu'il manque quelques chose pour le stabiliser. La combo du druide ne rentre pas, car cela remplacerai des cartes trop importantes probablement.
En parlant de cartes qui ne sont pas dans le deck, le Sylvenier du Bosquet
n'est pas superbes, car le fait que l'effet s'applique à l'adversaire fait qu'elle perd tout intérêt (selon moi, bien sûr). La croissance sauvage
prend 2 places dans le decks, pour une carte morte pour au moins un tiers de la partie, je ne trouve pas cela superbe. L'Arbre de Vie
peut être très bonne, surtout contre des aggros, mais si on est dans une mauvaise situation, on a généralement pas de board, et passer un tour entier (9 de mana) à faire cela, c'est une baisse de tempo énorme... Même si, si tout se passe comme prévu, cela est énorme, mais il faut penser aux imprévus...
Le deck contient peut de légendaires, contrairement à sa première version, mais vu qu'il y a un pique de cartes à 7, cela risquerait d'être (vraiment) trop late.
CHANGEMENTS:
Ajout de 2 Robots de soins antique
, d'un Rugissement sauvage
, d'une Force de la nature
, d'un Annulateur d’Arcane X-21
de 2 Sylvenier du Bosquet
à la place Méca Chat-Ours
, de 2 Oursons robot anodisé
, Alextrasza
, Sylvanas
, un Recyclage
et d'une Mystique de Kezan
. Cela permet de redresser la courbe vers le Mid game et d'assurer plus de stabiliter contre les aggros.
Voici ce qu'il en est pour ce deck, si vous avez des suggestions, je suis très ouvert pour les entendre et les tester, donc n'hésitez pas !
Merci d'avoir pris le temps de jeter un coup d'oeil au deck !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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