Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Double Combo

Résumé : Deck combo qui gère très bien les Decks agressifs et Midrange en tenant le début de partie et en finissant votre adversaire à l'aide de son Combo.
Auteur Zaits
Création 07 avril 2016
Mise à jour 08 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 8 380
Note
...
Vues 265
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Racines vivantesSort1
1
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comme dit dans le résumé ce Deck va tenir le Early game puis finir en Late game avec la Combo ou la Double Combo.

Le Druide Double Combo. Tellement classique mais tellement efficace, l'un des meilleurs Deck voir le meilleur pour monter légende.

Early Game : Accélérer le jeu avec les Croissance sauvage ou l'Aspirante de Darnassus, et contrôler le board avec les Colère ou la Racines vivantes. Enfin les Innervation qui vont permettre de sortir des Déchiqueteur piloté au tour 2 ou même un Dr Boum au tour 3 (2 avec La pièce) très utiles contre les Decks agressifs.

Mid Game : Jeu classique où le but est de poser la famille, je parle bien sûr des Déchiqueteur piloté, Druide de la Griffe mais également du Drake azur, bon moteur de pioche qui permet de mettre un légère pression à votre adversaire, surtout si il vous reste une petite Colère, ou vos Balayage qui vont juste faire très mal au board rempli de votre adversaire. Enfin vous pouvez compter sur Horreb pour vous mettre loin de toute sorte de sort que vous ne voulez pas entendre parler. Dernière carte Importante du Mid Game l'Empereur Thaurissan qui vous permet par la suite de réaliser la Double Combo.

Late Game : Maintenant on sort le matos les Ancien du savoir pour piocher ou vous heal si vous êtes contre un deck très agressif, l'Ancien de la guerre pour temporiser, Dr Boum qui peut être utile pour contrôler le board mais également dans la double combo puisque lors de sont arrivé il est accompagné des Ro'Boum. (3 créatures sur le Board)

Enfin la Double Combo Force de la nature + Rugissement sauvage + Rugissement sauvage pour 10 Mana Grâce à l'Empereur Thaurissan pour infliger a votre adversaire pas moins de 22 points de dégâts (si votre board est vide).

Avantages:

  • Pas vraiment de match-up défavorable.
  • l'Accélération qui permet juste des move extraordinaires.
  • Létale pour 9 de Mana avec la Combo (14 points de dégâts Board vide) et la Double Combo pour 10 Mana Grâce à l'Empereur Thaurissan (22 points de dégâts Board vide).

Inconvénients :

  • Difficile de gérer les grosses créatures.
  • Peut être Très faible contre les Decks aggros.
  • Deck très Dépendant de la sortie.

Voilà bon jeu à vous en espérant vous avoir aidé !! Zaïts.

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