Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide fatigue standard W.T.F

Résumé : ... je vous assure qu'il fonctionne ... Allez voir sur le site de Disgusted Toast : rang 8 légende europe , oui oui ;)
Auteur Faramir
Création 04 nov. 2017
Mise à jour 04 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 920
Note
...
Vues 786
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
1
Idole de jade
Sort1
1
Marque du Lotus
Sort1
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Floraison de jade
Sort3
1Rage faroucheSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
2
Fléau ultime
Sort10
1
Kun, le roi oublié
Serviteur10

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Rat déloyalServiteur2
1Contrôleur mentalServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'ai trouvé cette liste ( à une ou deux cartes prêt ) sur le site de Disgusted Toast - lien ici : !https://disguisedtoast.com/decklists/3248-r8-legend-mill-druid!

Honnêtement j'y croyais pas ... Comment un truc aussi difforme , aussi ...ça , y'a pas d'autres mots , comment un truc comme ça peut-il fonctionner ?

Evidemment vous me connaissez , j'ai pas résisté ( en plus j'ai les cartes #POGNON ) ...

Une dizaines de games de test , sans aucun indices de gameplay ou de match-up ... 10 victoires .... Bon ok c'était pas rang 5 ( plutôt un mélange de rang 20-15 et de casual ) , mais admettez que dans une méta si stable , et pour un deck que je présente , c'est déjà pas mal ;)

Résumé du deck

... En fait ça se gagne à la value . Soit tu l'overvalue en piochant tout ton jeu , soit tu l'overboard avec ta Marque du Lotus , tes Plaie envahissante et tes Géant arcanique , soit tu gagne à TA fatigue avec la jade , soit tu gagne à SA fatigue avec les acclimatation .

L'avantage du deck , c'est sa ********* d'adaptabilité contre les match-up ! De l'anti-aggro , de l'anti-contrôle , beaucoup de pioche , de l'armure en quantité assez abondante ... Mais nous verrons ça dans la partie "cartes" ...

Avantages:

  • Très amusant
  • Beaucoup de diversité / d'adaptation dans les match ( plusieurs plans de jeux )
  • Les voleurs galèrent vraiment contre ;)
  • Surprend sincèrement vos adversaires

Inconvénients :

  • Assez cher ( même si légendaires remplaçables)
  • Difficile à jouer / nécessite de la concentration
  • Galère contre prêtre ( du peu que j'ai vu = un match ... )
  • Reste fun = montera difficilement légende sauf ( peut-être ) si vous le maitrisez et l'optimisez vraiment

Les cartes clé

On retrouve évidemment les nombreuses cartes "classique" du druide de la méta Novembre . Je vais donc citer les cartes qui pourraient étonner :

  • Acclimatation : la carte entre bien en synergie avec la dynamique fatigue , c'est un super-anti-bête-contrôle-exodia-priest qui permet également de se cycler efficacement avec le Commissaire-priseur . 100% obligatoire ET écologique ;)
  • Rat déloyal : carte à match-up ciblés , à savoir aggressif et combo ... Fort contre prêtre , voleur , chaman ... Contre des match-up à risque , garder une Acclimatation et si possible un Contrôleur mental sous la main quand vous la jouez .
  • Commissaire-priseur : le deck se basant sur la pioche , il est indispensable , mais pas nécessaire en double ( en fait en double il handicape un peu ta main ) ...
  • Géant arcanique et Yogg-Saron, la fin de l'espoir : vu la quantité de sort du deck , il serait dommage de se priver du coup de pression des premiers ; le second est là en guise de dernière chance fun ... 100% remplçable !
  • On remarque ici le retour de l'Innervation , qui combote tellement bien avec l'aspect ramp et avec notre sponsor / fournisseur qu'elle se glisse d'elle-même dans le deck ...

    Comment jouer le deck ?

    Là , ça se complique . Le deck dispose de tout un tas de plans de jeux différents , que je vais essayer d'énumérer ici ... Attention , liste non exhaustive !

    L'early game ( qui couvre aussi une partie de midgame dsl ... ) : [list]

  • Le plan Fléau ultime : un plan assez banale et efficace qui consiste à bourrer le mana ramp , nottamment avec les Nourrir , et finir par se re-remplir la main quand l'adversaire n'est qu'à son T6 .
  • Le plan Fandral Forteramure : une fois Fandral installé , s'il survit , vous êtes en position de force nette ; jouez en priorité vos nourrir et vos colères . Cela vous permettra de passer un earlygame serein .
  • Le plan Commissaire-priseur : accélérez votre mana , puis spammez les petits sorts + Commissaire-priseur . Cela permettra de compenser votre perte de cartes en main dû à vos accélérations . Un seul tour suffit !
  • Le plan ANTI-AGGRO : jouez vos anti-bêtes comme un gros bourrin , faites une Plaie envahissante rapidement , voir une Marque du Lotus , et laissez votre adversaire s'épuiser ...

Le late game ( qui comprend donc la fin du mid-game ) , ou comment tuer son adversaire :

  • Au board : les Plaie envahissante , les Géant arcanique , la Marque du Lotus ... Si l'adversaire finit par s'épuiser , le tuer au board est une façon efficace et assez simple d'éliminer le vilain druide ou chaman de la carte .
  • A la jaderie : une fois à la fatigue , bourrer la jade est souvent synonime de victoire ...
  • A la fatigue : vos Acclimatation sont là pour ça ;)

Jouez intelligemment ! Gérez vos Balayage , gardez une Plaie envahissante pour votre Marque du Lotus , calculez vos dégats et ceux de l'adversaire , choisissez habilement vos choix des armes ... Ce sont de petits détails qui feront baculer la game dans un sens ou dans un autre .

Les match-up :

Pour les quatres gros thons de la méta : [list]

  • Voleur tempo : normalement ça passe sans trop de difficulté , attention aux Vilépine tueuse sur vos thons et surtout aux Palefroi d'os ! Sauf sortie excellente de sa part , vous avez un match-up positif . Le Rat déloyal est incroyable .
  • Druide jade : duel de skill ( et de luck ) , dites vous que vous avez presque les mêmes armes . La différence se fera aussi sur votre gestion des Acclimatation et sur le mana ramp .
  • Démoniste zoo ( + ou - hybride ) : j'aime pas dire ça , mais là c'est difficile de gagner . Misez sur le board à tout prix , car Gul'dan le saccage-sang fait trop le taf de son coté . Si vous arrivez assez vite à la fatigue , ça se gagne . Mais c'est tendu !
  • Prêtre Razakus : assez dur à gérer , faut l'overboard ou l'overdraw ... Rat déloyal garanti 100% efficace !
  • Pour le reste , contre agro on s'en sort ( bien que ce soit tendu contre chaman ) , contre midrange ça dépend de la pression qu'il vous met , et contre contrôle c'est free win ( NORMALEMENT ... ) .

    Remplacements :

    Le jeu est difficilement remplaçable , à part les légendaires . Vous pouvez éventuellement remplacer un Fléau ultime par un autre Commissaire-priseur . Le DK trouve bien sa place , et je pense qu'une version wild admettra les Idole corbeau . Les Oracle froide-lumière ... heu pourquoi pas ;) ?

    Conclusion :

    Merci à tous et à toutes d'avoir lu cette description . Je sais que c'est l'annonce d'extension , la hype et tout et tout , mais ça ne signifit pas qu'on doit rester passif !

    Je suis évidemment ouvert aux commentaires CONSTRUCTIFS ...

    PS : je rajouterai peut-être quelques images pour égayer le tout plus tard ...

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