Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide fossoyeur double combo

Résumé : Deck visant à tenir la comparaison face à de l'aggro grâce aux différents départs agressifs que le deck peut faire, tout en ayant beaucoup de contrôle du board.
Auteur MaisonBlanche
Création 11 janv. 2015
Mise à jour 11 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 245
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous je vous présente un deck que je teste actuellement et qui marche plutôt bien actuellement sur le ladder aux alentours du rang 3.

Avantages:

  • Peut faire des départs extrêmement forts (meilleurs que les decks aggro grâce à innervation, fossoyeur et les nombreux râles d'agonie early game.
  • A une capacité de kill assez impressionnante au tour 9 voire avant grâce à la combo.
  • Une pioche très décente grâce à ancien du savoir, ammasseur de butin voire les colères (très rares seront les parties ou vous manquerez de cartes)
  • Des silence très utiles dans cette meta GvG
  • Des cartes à râle d'agonie qui restent très longtemps sur le board ce qui permet de faire des combo à 20 de dégâts ou plus très régulièrement.
  • Deck assez peu sensible aux aoe grâce aux nombreux râles d'agonie.
Inconvénients :
  • Vous devez tuer avant le tour 15 car le deck n'est pas late game.
  • Certains joueurs sont allergiques aux decks aggro.
  • Pas de bgh ou chevalier noir, vous devez rentrer dans les taunt à la main et le plus souvent ignorer les grosses légendaires.
  • Assez difficile de revenir dans la partie si votre adversaire a un gros board (même si ça ne devrait pas arriver souvent)

Les cartes clé


La base du deck est la combo Force de la nature et Rugissement sauvage . Vous tuerez la majorité du temps grâce à cette combo très puissante et parfois assez surprenante surtout si vous jouez la "spéciale" au tour 10 à savoir : Force de la nature + Innervation[/carte2 ]+ [carte2=278]Rugissement sauvage *2 qui fait extrêmement mal et peut même OTK si vous avez déjà un peu de board.

Vous avez de très grandes chances de dominer le early game et donc de no match les decks aggro grâce à vos Innervation , vos Fossoyeur , vos Croq’zombie et même vos Colère .

Vous avez en plus une pioche incroyablement efficace grâce à Amasseur de butin et évidemment à Ancien du savoir .

Les autres cartes sont là pour descendre l'adversaire en PV et à être des réceptacles à combo le moment venu pour un burst de folie.

Comment jouer le deck ?


Ce deck n'est pas très difficile à jouer cependant il faut avoir quelques notions pour le jouer au mieux. Il faut tout d'abord bien comprendre que vous devez absolument avoir le board aux alentours du tour 8/9/10 pour pouvoir combo et tuer votre adversaire assez rapidement car plus la partie dure moins le deck est efficace. Ce deck n'est donc pas un deck "full face" à la chasseur.

Vous devez faire des trade avantageux, éviter assez souvent de faire claquer vos râles d'agonie tôt pour ne pas être sensibles aux aoe. Vous devez aussi piocher le plus possible pour avoir votre combo en main et ainsi tuer rapidement. Une bonne partie de vos défaites résulteront d'une main dépourvue de combo aux tours 10/11/12.

Au mulligan gardez toujours votre Innervation mais pas en deux exemplaires, et vos créatures tour 3 et moins. Vous pouvez garder un tour 4 si vous avez une innervation ou si vous êtes dans un match up contre contrôle. N'allez pas forcément chercher un Fossoyeur , mais si vous en avez un alors vous pouvez tenter de relancer vos T3 pour avoir un T1 ou T2 qui combo avec le fossoyeur.

Durant la partie n'hésitez surtout pas à trade avec vos spells et votre pouvoir héroïque car vous voulez garder votre board et non pas l'affaiblir et le rendre vulnérable à une aoe. Recyclez vos cartes avec 2 PV ou moins dans les cartes adverses assez vite pour éviter les aoe. Ne cherchez surtout pas le full face en début de partie car vous avez le temps de tuer. Il vous arrivera souvent de ne quasiment pas faire de dégâts à votre adversaire jusqu'au tour 5/6 mais de quand même le no match T8/T9/T10 grâce à votre combo.

Merci d'avoir lu, et bon jeu à tous !

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