| Auteur | Srane |
| Création | 01 mai 2018 |
| Mise à jour | 01 mai 2018 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 6 020 |
| Note | 00 |
| Vues | 1 239 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Appel du chêne | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Sort | 6 |
| 1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 1 | | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Le bon druide Hadronox veut s'imposer, pour cela il envoie valser les paladins aggro et les démos cube
Le deck consiste comme pour tout deck druide Hadronox de vite ramp et de faire énormément de value grâce à Hadronox et le Cube carnivore
On se rend vite compte que les paladins impairs ne peuvent rien faire face à ce deck à moins d'un miracle (la remarque fonctionne aussi pour les chasseurs impairs et autres voleurs impairs) et que les démonistes cube n'ont pas la value que l'on a.
Le gros soucis de ce deck c'et sa faiblesse aux voleurs quêtes, dès que le voleur a terminé la quête dites au revoir à la partie, elle est déjà très loin. Un autre inconvénient est le fait qu'il est possible de ramener le Brise-sort sur les Appel du chêne ce qui peut handicaper le deck.
Les cartes qui rendent ce deck aussi puissant sont très clairement Hadronox, le Cube carnivore, notre ami Arthas Le roi-liche et les Heure ensorcelante toute ces cartes sont essentielles
On ne va pas y aller par 4 chemins pour jouer le deck il faut jouer hyper défensifs et être axé sur un style de jeu assez contrôle. Si on veut gagner il va falloir ramp donc toujours garder Nourrir et les Croissance sauvage en main, si vous tombez contre un deck aggro ne surtout pas hésiter à garder les Colère et les utiliser pour mettre 3 de dégâts même si on ne pioche pas avec, après le but est de soit en mid ou late game poser Hadronox et de faire des choses avec (c'est une araignée calmez-vous) c'est-à-dire soit la trade, soit si dans l'immédiat il est nécessaire de récupérer ses provocations utiliser une Acclimatation dessus ou si la situation est très bonne utiliser le Cube carnivore dessus. Il ne faut pas non plus oublier que les Embranchement donnent de l'armure et de la draw mais aussi de l'attaque pour les serviteurs et ça peut être très utile pour mettre la pression, car oui il faut jouer ce deck de manière défensive c'est-à-dire répondre à ce que fait l'adversaire et ne pas l'agresser mais bon taper dans la tête c'est quand même assez drôle. Mais la grande question est : Pourquoi jouer la Plaie envahissante alors que l'on jouer les Heure ensorcelante et bien si on est dans la m*rde contre un deck aggro et que l'on a pas envie de se faire rouler dessus c'est une excellente carte. La deuxième question qui se pose est donc : Pourquoi pas un bon Drake primordial ? Et bien il coûte 8 de mana la Plaie envahissante en coûte 6 du coup si on n'a pas la ramp nécessaire en début de partie ça sauve la game et ça permet de la reprendre en main la partie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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