Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneHistoire d'une passion : L'anti-jeu

Résumé : Un deck Druide original basé sur l'exploitation du nombre de carte dans la main des deux joueurs !
Auteur Crristaline
Création 16 juin 2018
Mise à jour 25 juin 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 960
Note
...
Vues 336
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2
Jaspe de sort inférieur
Sort1
2BalayageSort3
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Embranchement
Sort4
2
Guide de la forêt
Serviteur4
2
Gardien ensorcelé
Serviteur5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Prince Keleseth
Serviteur2
1
Enchanteresse drakkari
Serviteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Cube carnivore
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
2Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La combinaison de deux archétypes : Druide Meule et Druide Handlock

L'histoire d'une passion : l'anti-jeu

Comment le deck fonctionne ? Vous posez des énormes thons increvables parce que vous avez toujours 10 cartes en main et vous faîtes overdraw l'adversaire pour brûler ses légendaires.

Mais en vrai, il se joue comment le deck ?

Déjà, il est essentiel d'avoir toujours un grand nombre de carte en main, pour baisser le coût de nos Géant des montagnes et augmenter les pv de nos Drake du Crépuscule et de nos Gardien ensorcelés qui sont les trois créatures importantes du deck, pour trade ou mettre la pression. Poser des 4/8, ou des 8/8 sur le tour 4 fait toujours plaisir. Comme le deck est lent, vous aurez souvent une main pleine, et pour la renflouer vous pouvez toujours compter sur Hurlement féroce (qu'il est presque toujours bon de garder au mulligane), sur Le roi-liche et Harrison Jones ou sur ce merveilleux Gardien du bosquet.

Cette pioche vous assurera d'avoir toujours les bonnes options en main pour gérer un adversaire un peu gênant, à grand coup de Balayage, de Jaspe de sort inférieur et d'Acclimatation.

Dans la partie, votre premier objectif va être de meuler votre pauvre adversaire, pour le faire rage-quite en brûlant Hadronox, Gul'dan le saccage-sang, Anduin le faucheur noir, Carniflore etc...

Pour une belle meule, la meilleure option reste une Acclimatation placé au bon moment. Mais vos Gardiens du bosquet vont également faire un travail formidable, surtout couplés à l'Enchanteresse drakkari. Dès le T5, vous pouvez déjà brûler 4 cartes à votre adversaire. Par ailleurs, l'Enchanteresse drakkari combine aussi très bien avec Le roi-liche.

L'armure et les taunt vous assure une bonne résistance contre les deck aggros, avec des rage-quite réguliers face à une Plaie envahissante un peu trop envahissante. Les Drake primordiaux sont vos seuls AOE servez-vous en avec précision !

Pourquoi c'est fort en ce moment ?

Tout d'abord, parce que beaucoup de deck actuels sont dépendants d'une légendaire dans leurs deck : Druide Hadronox, Prêtre Quête, Chaman Carniflore, Mage Big Spell... autant de cartes clé qu'il vous faudra brûler ! Mais aussi parce que beaucoup de decks actuels aiment jouer avec une main pleine ! On pense par exemple au Démoniste Paire contre lequel il vous faut à tout prix Acclimatation, pour détruire le Géant des montagnes T3 tout en lui brûlant deux cartes. Les listes qui utilisent les moteurs de pioche comme Totem de vague de mana, Acolyte de la souffrance, Aluneth... peuvent se retrouver à la fatigue en presque 10 tours seulement !

Les listes relous sont les listes les plus agressives comme Murmage, Mage tempo... ou tout autre sortie fumée chez aggro. Contre chasseur, utilisez seulement votre temps en laissant les secrets de l'adversaire pourrir dans sa main. Contre Paladin impaire, attendez le bon moment pour sortir une Plaie envahissante qui lui sera fatal, tout en profitant de l'effet de Balayage. Contre Mindblast, n'oubliez pas de vous faire un bon stock d'armure pour éviter l'OTK. Contre prêtre combo, ne laissez jamais une créature sur le board car vous allez forcément lui faire piocher toute sa combo. C'est un match'up assez difficile à gérer. Contre guerrier quête jouez la tempo...

etc etc... adaptez vos stratégies en fonction des match'up et vous découvrirez la polyvalence incroyable de la liste !

Bref je commence à avoir pas mal joué le deck au rang 9-8, je l'adore.

Avantages:

  • Briseur de combo
  • Peut tout gagner

Inconvénients :

  • Lent
  • Demande beaucoup de concentration

J'attends avec impatience, vos suggestions d'optimisation ! Bon jeu à tous !

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