Résumé : Ce deck est une pur invention créer à partir des cartes à ma disposition donc pas du tout un must-have mais un deck qui tourne bien pour up en ladder
Je tient à préciser que ce deck n'est pas du tout un super deck de la mort qui tue mais seulement un deck qui me permettait de le faire sans avoir à craft aucune carte
Avantages:
Gratuit (pour moi)
Permet d’essouffler l'adversaire très vite et permet de maintenir le board controle du début à la fin de la game
Inconvénients :
Contre les agros une mauvaise sortie peut être fatale même si on est convenablement équipé pour y faire face
Plusieurs cartes que je voudrait ajouter mais je ne dispose pas des poussières nécessaires donc plusieurs cartes qui sont la par défaut
Les cartes clé
L'une des cartes les plus importante reste l'auspice funeste qui permet de gérer la transition entre le early et le mid/late. En effet si tout se passe bien en début de partie le board adverse est complètement vite au tour 4. Si vous possédez le yéti ou un druide de la griffe ne pas hésiter à poser l'auspice à ce tour afin de dissuader votre adversaire de poser des serviteurs et prendre l'initiative et même s votre adversaire réussi à le tuer il ara du fournir un effort et ne pourra surement pas gérer les créatures qui arriverons par la suite. Même si cette carte se fait silence à l'aide de la marque du fauve il reste possible de la rendre 2/9 taunt (les 2 utilisations sont donc intéressantes contre un agro) Harrisson Jones quand à lui peut être un énorme game braker notament si il arrive en scene alors que votre adversaire pose une arme clef de son deck ou très couteuse (Hurlesang, épée de justice, Lame d'assassin ou encore le marteau du destin ce qui est un scandale :p) Le commissaire priseur est lui aussi une carte clef et permet dés le tour 7 de le coupler à une marque du fauve (sur lui ou un autre serviteur) ce qui permet de piocher et de piocher jusqu'à 3 cartes avec les éclats lunaires. Malygos procure lui aussi un avantage considérable car dés son arrivé on peut infliger jusqu'a 12 points de dégats répartis sur 2 cibles à l'aide des éclats lunaires ce qui permet donc d'obtenir une grosse créature un board adverse vide et une grosse bêbête sur table
Comment jouer le deck ?
Toujours controler et ne rien laisser à l'adversaire sauf si il joue une carte trop puissante que l'on ne peut pas gérer et dans ce cas on essaye de le prendre de vitesse.