Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Inondation

Résumé : Druide pas trop cher qui peut facilement progresser en ladder jusqu'au rang 10. Basé sur Bourbinja et les tokens/adap' de gadgetz' et Un'goro. Et en plus il est marrant.
Auteur Le BarbeRousse
Création 23 avril 2017
Mise à jour 24 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 700
Note
...
Vues 737
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
1
Fourrageur tortollan
Serviteur2
1Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1
Spores évolutives
Sort4
1
Mana vivant
Sort5
1NourrirSort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2FlammetinServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2
Ravasaure chétif
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
1
Oeuf-nappeur
Serviteur3
1Bourbinja, l'étoile volanteServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://vignette3.wikia.nocookie.net/bob-leponge/images/6/68/Bob-leponge-bis.jpg/revision/latest?cb=20110501185609&path-prefix=fr

INTRODUCTION

Bonsouair à tous ! Je vous propose ici mon deck Druide que je joue actuellement, et qui est sans cesse renouvelé et amélioré. Je ne prétend sûrement pas avoir la science infuse et celui-ci est largement inspiré du druide dit "jet d'eau" que je vous laisse consulter ici : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/legende-druide-jet-d-eau-un-goro-7463v

Basé sur un jeu rapide et agressif, il est possible de finir la game T5 si l'on a une bonne sortie, et pour un deck agro, il reste toujours possible de temporiser si la sortie n'est pas celle que l'on attendait.

La sortie parfaite du deck, par exemple, serait Innervation + Bourbinja, l'étoile volante + Guerrier branchie-bleue + un T1 aléatoire ( et donc la pièce ), ce qui permet une pose de Bourbinja au T2, donc après attaque de celui-ci une pose d'un Chef de guerre murloc et d'un Guerrier branchie-bleue + celui de votre main, ce qui amène une victoire facile dans les tours à venir.

ET ça fait bien rager les voleurs quequête. Alors, que demander de plus ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492946637-hearthstone-screenshot-04-22-17-14-15-30.png

Résumé du deck

https://murky-vault.com/wp-content/uploads/2016/02/murloc_invasion_by_unidcolor-d31buls.jpg

Les raisons de choisir ce deck

Vous aviez toujours rêvé de poser sans interruption des pitites bêbêtes, des vieilles tortues dont la voix retentira dans vos cauchemars les plus profonds ("Oh ! Des scarabés ! Mes préférés !") ou bien des Mrglbrgl ?

Vous voulez monter en jouant un deck qui est aussi cancérigène qu'une plâtrée de pâtes et dont le craft pourra vous servir à monter d'autres decks par la suite ( Druide bête, Chaman Murlocs, j'en passe et des meilleurs ... ) ?

Vous en avez marre que je vous donne des raisons aussi nulles les unes que les autres ?

ALORS CE DECK EST FAIT POUR VOUS !

Fonctionnement du Deck

https://i.ytimg.com/vi/xbYor6MWFNw/maxresdefault.jpg

Le deck fonctionne en différentes phases qui dépendront de votre sortie. Le combo majeur sera celui vu en introduction, avec Bourbinja, l'étoile volante. Celui-ci permettra la pose de vos Chef de guerre murloc ainsi que de vos Guerrier branchie-bleue en un temps record. Pensez donc à toujours garder ces atouts dans votre deck lors du draw, tout en essayant de récupérer le ninja destructeur.

Vous n'avez pas tiré votre Murloc du jeu ? Pas de soucis, le deck peut tourner sans. Posez vos serviteurs en vue de buffs, notamment grâce à vos Marque du Lotus et vos Puissance du fauve. Gardez votre éventuelle Marque de la nature pour protéger une créature buffée grâce à la provocation, ou pour tomber un serviteur gênant voir même terminer le héro adverse.

Le Défenseur d'Argus vous permettra de buffer des serviteurs et de protéger votre héro ou bien d'autres serviteurs fragiles comme l'Œuf-nappeur, ce qui vous permettra bien souvent de temporiser.

On notera la présence d'une Acclimatation, petite touche personnelle qui m'a permis de me sortir de situations bien épineuses ( avec notamment des prêtres qui surbuffent une carte, ou des guerriers taunt avec un serviteur trop génant ). De plus elle pourra surcharger la main de l'adversaire et lui faire perdre des cartes qui auraient pu lui être précieuses ( notamment avec les Mages OTK, les Voleurs Quête ou les decks tempo. )

Le Balayage et les 2 Nourrir vous serviront ici de retourner à votre avantage une partie qui s'éternise ou qui ne semble pas tirer en votre faveur.

Le Limon des marais acide quant à lui pourra vous sauver de bien des situations, en détruisant une arme surbuffée d'un guerrier pirate par exemple, tandis que le Jongleur de couteaux couplé à des Spores évolutives et TOXICITE pourra tomber le board adverse en un temps record.

Bien entendu les Rugissement sauvage sont une des bases du deck et vont bien souvent donner de belles surprises à votre adversaire.

Pensez à bien placer vos Éclat glaciaire, qui vous permettront de garder au chaud un serviteur adverse ou un héro qui à tendance à un peu trop frapper sur tout ce qui bouge. Pour seulement 1 de cristal, ce serviteur est un must have !

Avantages:

  • Deck inarrêtable si la sortie est bonne;
  • Un départ qui peut être très rapide et violent;
  • Beaucoup de possibilités pour contrer votre adversaire, un deck qui s'adapte à ce qu'il y a en face;
  • Contre très bien le Voleur Quête et arrive à tenir les decks du moment;
  • Deck fun à jouer et loin d'être brainless contre des adversaires un tant soit peu intelligents;
  • Vous avez un Murloc Ninja dans votre deck. Vous voulez quoi d'autre ?

Inconvénients :

  • Très faible si vous avez une sortie pourrie du type tous vos buffs et 0 serviteur;
  • A du mal contre les War Quête et de manière générale, les gros contrôles;
  • Pour le moment n'a fait ses preuves qu'à bas rang;

Les cartes clé du deck

On retrouve encore une fois ici Bourbinja, l'étoile volante et ses potes le Chef de guerre murloc et le Guerrier branchie-bleue;

La Marque du Lotus et la Puissance du fauve pour booster vos serviteurs;

Le Fourrageur tortollan vous donnera un T2 et assurera une pose continue;

Les Rugissement sauvage vous permettront de terminer votre adversaire ou de percer ses défenses;

Mentions honorables

Il reste toujours possible d'intégrer des Ravasaure chétif ainsi que des Corbeau enchanté pour assurer des premiers tours encore plus solides. Le Mana vivant pourrait permettre une agressivité sans précédent en late, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester.

Mais ça, c'est VOTRE choix !

NOTES DE MISE A JOUR

note 1 : Le fourrageur tend à être un peu trop aléatoire dans sa pioche. On va le remplacer par deux Ravasaure chétif

note 2 : Le Défenseur d'Argus sort souvent au mauvais moment. On va le remplacer par un Corbeau enchanté pour un T1 ultra agressif.

note 3 : 2 Nourrir, c'est trop, et ça ne servira de toute manière pas car la game ne s'éternisera pas autant. On va lui préférer un Mana vivant qui pourra plier la game lorsqu'elle s'éternisera.

note 4 : 2 Puissance du fauve revient trop coûteux en terme de mana. On va remettre un fourrageur à la place pour éventuellement apporter un peu de pose.

note 5 : On remplace la Marque de la nature par une Marque du fauve, moins coûteuse et avec un meilleur rendement potentiel.

Fin

N’hésitez pas à donner votre avis sur le deck,te cassez des bouches les amis ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492949787-557r.jpg

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links