Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Low Cost (level 14)

Résumé : Un deck très simple et efficace pour commencer, au delà du niveau 14, il commence à être vraiment plus difficile de gagner et les chances dépendent grandement de la main de départ.
Auteur SHfuture
Création 04 mars 2015
Mise à jour 06 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 260
Note
...
Vues 1 799
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Chevalier spectral
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voilà un deck rapide à construire qui m'a permis de monter jusqu'au level 14 sans trop de difficultés avec un bon ratio de victoire (environ 62%). Le choix des cartes et de leur nombre est directement la conséquence des cartes que j'ai pu obtenir jusque là, je n'affirme donc pas qu'il soit totalement optimisé afin d'être le plus efficace possible. Il tient assez bien la route sur le ladder contre à peu près toutes les classes de héros.

Avantages:
- Un bon équilibre entre créatures et sorts
- Les sorts, s'ils sont sortis au bon moment, peuvent vraiment faire la différence et éliminer des crétures embêtantes.
- Il est assez rare de sortir avec une main injouable de type (6/6/7)
- Pratique pour contrôler le board en early game (j'ai d'ailleurs gagné pas mal de match avant le tour 9, avec un bon tirage).

Inconvénients :
- Légèrement plus compliqué contre le guerrier contrôle qui peut utiliser ses sorts et ses armes pour contrôler votre board.
- Attention à ne pas dilapider les sorts trop tôt mais ne pas hésiter à éliminer les créatures avec pouvoirs passifs gênants.
- Sans combo avec force de la nature...

Les cartes clé

Les innervations en tout début de partie peuvent faire une vraie différence comme le combo innervation + pièce au 1er tour qui vous permet de poser une carte à 4 de mana qui sera difficile à éliminer immédiatement pour votre adversaire.
Le combo: druide de la griffe (avec charge) + rugissement sauvages peut faire des ravages s'il vous manque 7 de dégats pour finir la partie. En combinaison avec l'empereur thaurissan, cela ne coûte au final pas grand chose.

Comment jouer le deck ?

Il faut chercher une bonne main dès le départ afin d'obtenir un avantage sur le board en début de partie. Les sorts permettront de contrôler les serviteurs adverses et d'affirmer votre présence tout en mettant en place vos actions pour la victoire. Cherchez à maximiser les dégâts avec rugissement sauvage, qui utilisé deux fois dans le même tour sera à tous les coup létal pour l'adversaire. Les serviteurs avec provocation permettront de tempo les assauts adverses (notamment contre les decks aggro).

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