Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Mécanique

Résumé : Un Druide mécanique (Détail important) utilisant des Mécas.
Auteur IsterixCraft
Création 18 nov. 2014
Mise à jour 18 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 720
Note
...
Vues 490
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Micro-machine
Serviteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour ou bonsoir !
Ceci est un deck qui consiste a envahir la table de méca, de contrôler la table et de booster les mécas pour qu'ils en deviennent incontrôlable.

J'aimerais demander votre aide, pour évoluer le deck, car je ne suis pas fort du tout en construction de deck... :/


Avantages:


Début ennuyant pour votre adversaire, envahir et mettre le Char araignée .
Contrôle bien la table.


Inconvénients :


Manque de silence.
Manque de moteur de pioche.

Comment jouer le deck, main idéale, cartes clés, e.t.c :

Tour 1 idéal : Commencez par le Maître des rouages . Si impossible, jouez le Gnome mécanique .

Tour 1 avec pièce idéal : Mettez les deux serviteurs cités ci-dessus. Si impossible, pourquoi ne pas jouer le Méca-téléporteur ? Il est résistant et utile.

Tour 2 idéal : Si un serviteur tel que l'Écuyère d’Argent vous embête, le Ennuy-o-tron s'occupera de ce serviteur. Sinon, continuez a avancer avec vos cartes.

Tour 3 idéal : Le Char araignée . Simplement.

Tour 4 idéal : (Si vous enchaînez les tours idéals) La Micro-machine et une Puissance du fauve (Boost +1 +1). Votre Ennuy-o-tron va avoir un peu plus de vie ! Si vous devez clean a cause de trop grand nombre de serviteurs ennemis, balayez .

Ensuite, c'est à vos cartes et à celles ennemies de voir. J'essaye juste de vous faire imaginer la puissance que le deck peut avoir.

Utilité de certaines cartes du deck :

Le Golem céleste piloté est utile avec ses stats, il est pas très puissant niveau vie, mais ça ne changera pas grand chose, et c'est deux créatures pour une ! (Ca peut faire spawn un Déchiqueteur piloté , un Yéti noroît ou un Maître-bouclier de Sen’jin par exemple.)

Le Vieux déchiqueteur de Sneed est une carte puissante, difficile a tuer, et si elle est tuée, il peut peut-être se réinvoquer avec de la chance ? Ensuite, c'est l'aléatoire, vaut mieux pas tomber sur la légendaire inutile ...

Le Dr Boum est une bonne carte pour clean la table adverse. Mais vous pouvez la remplacer par la carte de votre choix si vous arrivez a un rang ou les Chasseurs de gros gibier sont facilement trouvés.

Le Druide de la Griffe est un très bon taunt (Résiste aux Mots de l’ombre : Douleur et aux Mots de l’ombre : Mort du prêtre) et une 4/6 pour 5, c'est résistant et ça fait des dégâts. En plus que si vous devez infliger 4 points de dégâts au héros adverse pour le finir, vous pouvez l'utiliser en tant que 4/4 charge.

L'Ancien de la guerre est un très bon taunt pour 7 cristaux de mana. Surtout avec les serviteurs que vous avez déjà utilisé, le Mot de l’ombre : Mort a déjà dû être utilisé !

L'Ennuy-o-tron est très embêtant quand l'adversaire la en face. Il peut ralentir un ou deux gros serviteurs le temps de piocher un Ancien de la guerre ou une Acclimatation .

L'Acclimatation est la carte qui va essayer de vous sortir du pétrin, elle doit être utilisée que si vous êtes dans le pétrin. Vous pourrez l'utiliser avec une grosse carte pour reprendre l'avantage ! Ou plusieurs petites cartes.

Le Marche-soleil est un excellent taunt qui esquive les Mots de l’ombre : Douleur et aux Mots de l’ombre : Mort du prêtre qui saura ralentir votre adversaire tour 6.

Les Balayages de la marque "Malfurion" vont, dès qu'ils sont utilisés, nettoyer quelques tables ! Achetez les dès maintenant à partir de 4.99$ !

Le Méca-téléporteur est un très bon tour 2, sauf contre un prêtre. Il est résistant, son pouvoir intéressant. Ca rime !

Ok, le prêtre vient de faire un Mots de l’ombre : Douleur sur un Méca-téléporteur ? Alors il ne s'attendait pas a voir votre Char araignée ! Une 3/4 pour 3 inventé par le génial...euh...quelqu'un et a été nettoyé par...celui qui l'a volé et sali !

Combos très (Ou pas ?) utiles :

Combo pour tour 1 : Pièce + Méca-téléporteur + Gnome mécanique = 2/3 + 2/1 - 3 cartes.
Combo pour tour 1 : Pièce + Gnome mécanique + Maître des rouages = 2/1 + 3/2 - 3 cartes.

Combo pour tour X : Quelques mécas + Puissance du fauve = Quelques mécas assez forts / Dr Boum + Puissance du fauve = 8/8 + 2/2 + 2/2 pour 9.

Fin.

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