Résumé : Un druide Hadronox avec une liste plutôt originale. Cette liste n'est pas la mienne mais je ne l'ai pas vu sur ce site donc je vous la présente.
Bon la plupart des joueur savent ce que tout bon druide a au tour 2 (Croissance sauvage), évidement il vous l'a faut aussi (vu que vous êtes un bon joueur). Après vous voulez enchaîner avec sa soeur jumelle ou le Lutin cupide et puis faire Nourrir (en mana hein) c'est le rêve de tout bon druide.
Bon ça c'est si l'adversaire est afk ou si il joue un deck qui ne met pas de pression. On a donc des outils pour se défendre contre les decks "agressifs" (les deck qui joue des cartes menaçantes avant le tour 5, soit la quasi-totalité). On va donc essayer de se défendre jusqu'au moment où l'on jouera nos taunts (avec Jaspe de sort inférieur, Balayage, Colère, Zilliax et Drake primordial, et on utilisera avec parcimonie Embranchement, Acclimatation et Manipulateur sans-visage car ils sont polyvalents.)
On joue 2 Psychomelon juteux car se sont les cartes clés du deck même si qu'une nous sera utile (on augmente nos chances de les piocher), on a pas la place et pas d'intérêt à jouer d'autres drop 7/8/9/10. En dernier point Fléau ultime est souvent useless car on a la main pleine et qu'on ne joue pas le Tyran des Arcanes.
On ne joue pas l'armée des mort (donnée par Le roi-liche, https://www.hearthstone-decks.com/carte/voir/le-roi-liche), elle est trop souvent mauvaise.
Avantages :
Ce deck est plutôt fun (pour un druide) et assez jouissif (c'est subjectif mais rien à foutre je le met) ; un peu de fraîcheur dans la méta ça fait pas de mal.
On a un bon 60% contre la majorité des contrôles/combo.
Inconvénients :
C'est clairement moins fort que la version Maître Chênecœur dans la majorités des cas.
Si on ne sait pas : On va garder des cartes défensive contre : Voleur, Mage, Chasseur, Démoniste et Paladin, et plutôt garder les mana contre : Chaman, Druide, Guerrier et Prêtre. De manière générale on veut Croissance sauvage,