Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide mid/late

Résumé : Bon deck si on tient jusqu'au tour 4, moment il commence à devenir gênant. Le deck est basé sur des provoc lourdes à passer
Auteur Ozstreicher
Création 30 oct. 2014
Mise à jour 30 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 260
Note
...
Vues 714
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Marque de la natureSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Druide efficace en mid game et surtout en late game

Avantages:

  • Efficace en late game
  • Provocations lourdes à passer
  • Amusant en jeu
Inconvénients :
  • Long au démarrage
  • Compliqué contre les decks aggro
  • Quelques difficultés contre un Prêtre contrôle

Les cartes clé


  • Innervation qui vous permettra de passer des grosse provoc.
  • Ancien de la guerre , il permet de gagner du temps afin de renforcer son board, votre adversaire va passer pas mal de ressource dessus.
  • Ancien du savoir , il vous permettra de vous refaire une main en fin de game afin de reprendre le dessus.
  • Balayage , cette carte vous sera utile en early pour contrer les deck aggro.

Comment jouer le deck ?


Ce deck reste avant tout un deck Druide contrôle, le plus important à retenir c'est qu'il vous faudra épuiser votre adversaire. Le fait d'avoir des carte forte obligera votre adversaire à épuiser ses ressources et sa main sur vos provocations

La Marque de la nature peu vous faire un beau combo avec Le Chevalier noir afin d’éliminer des cartes gênante.
Un moteur de pioche bien présent grâce à l'Ancien du savoir , l'Acolyte de la souffrance ou encore l'Ingénieur novice vous permettrons d'étoffer votre main.
Peu importe votre adversaire, votre plan restera la même : Tenir jusqu'au tour 4/5, grâce notamment à la Puissance du fauve et votre pouvoir héroique, et poser vos créatures imposantes. les fins de parties sont lié à l'épuisement des cartes de votre advesaires et vos créatures puissantes

Bon jeu à tous ...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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