Deck Druide Mid-Range / Combo
Ce deck s'organise sur la combo maintenant bien connu: Force de la nature et Rugissement sauvage. J'ai tester ce deck de maintes reprises afin de le peaufiner et d’obtenir de très bons résultats Victoires/Défaites.Toutes les cartes ont un intérêt majeur, bien que quelques cartes pourraient être remplacées, ceci dépendras de vos cartes déjà acquises et de vos goûts. Bien entendu, le deck est parfaitement jouable en compétition, comme en partie classée.
Avantages:
- Deck très plaisant à jouer;
- Très fort contre les decks mid/late game (contrôle);
- Assez facile à prendre en main.
Inconvénients : - Assez chère en poussière, mais une version un peu moins chère sera sortit d'ici peu si il y a des suggestions;
- Des difficultés assez récurrentes contre les decks de type agressifs.
Les cartes clé
Bien entendu, les deux cartes Force de la nature et Rugissement sauvage sont les cartes clé du deck, les autres ont toute un intérêt commun à cette combo. Des cartes qu'on voit rarement, comme le Déchiqueteur piloté ou encore Alextrasza, sont liés à la combo: Le Déchiqueteur piloté est l'assurance d'un serviteur sur la table grâce à son Râle d'agonie et Alextrasza nous permet de mettre l'adversaire sensible à la combo. Les cartes ayant pour caractéristique Provocation ont un rôle de ralentisseurs et de sécurité afin que le héro subisse le moins de dégâts possibles: Le Crache-vase a ici beaucoup de valeur dans ce rôle, que pourra remplir d'une certaine manière le Druide de la griffe, qui pourrons aussi attirés des silences, tout ça pour le bien de notre chère Sylvanas Coursevent, qui sera comme le Déchiqueteur piloté une assurance d'avoir une présence sur le terrain. Enfin, ce deck tourne aussi grâce au nombreuses cartes qui contrôlent le terrain, tel que Ragnaros, seigneur du feu ou bien encore les Colères. Ainsi, ce deck obtient une synergie qui maximise au mieux l'utilisation de la combo, ayant pour moteur de pioche l'Ancien du savoir.
Certaines cartes peuvent être intégrer au deck comme Le Chevalier noire, Harrison Jones, Troggzor le Terreminator, Lardeur, Cairne Sabot-de-Sang ou encore Cénarius.
Comment jouer le deck ?
Notre style de jeu s'abordera sur un contrôle du terrain dans un premier temps, puis descendre les points de vie de l'adversaire pas des Ombre de Naxxramas par exemple puis arrivé à moins de 20 points de vie, il faut commencer à aller chercher les Rugissement sauvage afin de les utilisés sur des cartes déjà présentes sur le terrain, ainsi la Force de la nature complétera celui-ci. Le Dr Boum est ainsi très fort grâce à ses Ro'Boum 1/1 qui sont potentiellement 6 de dégâts avec un Rugissement. Si vous rencontré un deck contrôle comme le guerrier, Alextrasza fera une grande partie du travail! Dans votre main de départ, vous gardez bien évidement les Innervations ainsi qu'une croissance sauvage (la deuxième est facultatif), les Colères, ainsi que les Ombres de Naxxramas et les Gardien du bosquet.
Sur ce, n’hésitez pas à me laisser un petit commentaire ci-dessous si vous avez des choses à dire par rapport à la composition de ce deck et sur vos avis. Vous pouvez me contacter aussi sur mon compte en ajoutant FlepS#2814. A très bientôt pour de nouveaux deck !