Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide MidRange 3.0 Rochenoire

Résumé : Une nouvelle version de mon deck druide adapté a la nouvelle méta, à l'aide des nouvelles cartes des dernières extensions.
Auteur lionIII
Création 15 mai 2015
Mise à jour 26 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 880
Note
...
Vues 273
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Dernière version du Druide WOMBOCOMBO avec les cartes de BRM et de GvG

Avantages:

  • Deck très stables, bon à tout les niveaux et pas très dur à prendre en main.
  • Une bonne tenue de board en early, mid & late.
Inconvénients :
  • Manque d'AoE et de heal surtout contre l'aggro !%§?@#
  • Sensible aux taunts et à l'armure (guerrier)

Les cartes clé


Innervation : LA carte du Druide qui vous permettra d'accélérer votre jeu et d'arriver plus vite vers le mid/late.
Rugissement sauvage et Force de la nature : Ce sont les cartes de la combo qui infligeront donc 14 dégâts à votre adversaire, il s'agit ici de votre principale finisher à combiner éventuellement avec d'autres créatures.
Empereur Thaurissan : Une excellent carte qui va vous permettre de jouer plus rapidement vos grosses cartes de mid/late (comme Innervation ) et également de pouvoir infligé 22 points de dégâts avec votre combo.

Comment jouer le deck ?


En early, vous devez contrôlez le board avec votre pouvoir et les Colères . Essayez d'avoir la Croissance sauvage rapidement, tout comme l'Ombre de Naxxramas et le Croq’zombie .
En mid, votre puissance va se déployer, vous allez continuez de contrôlez le board avec les Gardiens du bosquet et les Balayages , tout en posant des créatures ennuyantes et difficile d'accès pour votre adversaire, comme le Druide de la Griffe ou le Déchiqueteur piloté . Si vous êtes contre un mage ou un voleur, privilégiez Horreb .
En late, contrôlez encore et toujours, tentez d'avoir votre combo et jouez vos grosses créatures comme Dr Boum ou Sylvanas Coursevent .

Voilà, ce sera tout pour ce deck, n'hésitez pas à donner votre avis et à proposez des modifications si vous voyez des cartes intéressantes à rajoutez

PS: Je ne met pas de Crache-vase car je préfère la pioche avec les Drake azur et me reposer sur les Druides de la Griffe pour temporiser ^^ .

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