Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDRUIDE MIRACLE !!!!

Résumé : En gros, le principe est le même que le miracle: on pioche, on accumule les cartes et bam on matraque l'adversaire. Mais pas n'importe comment...
Auteur Heptagone16
Création 30 nov. 2014
Mise à jour 02 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 680
Note
...
Vues 210
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
1NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

DRUIDE MIRACLE!!!


Vous en avez marre du voleur qui pioche son deck en trois tour??? Ben, le druide peut le faire aussi!!!!

Avantages:

  • Il est sympa à jouer
  • Vos adversaires ragequite (oui c'est un nouveau verbe) à cause de vos gros thon
  • Personne ne s'attend à voir un druide miracle dans la méta actuelle!!!
Inconvénients :
  • Les prêtres vous vole vos gros thons...
  • Si l'adversaire vous sort un mid-game bien fourni ça va être dur...
  • Quand le commissaire fait la grève, on pleure...

Les cartes clé


[*]Le Commissaire!!!!! Sans lui vous aller galérer... Si vous l'avez en première main , gardez-le!
[*] Les géants des montagnes: ce sont vos finish avec les anciens de la guerre. Sauf qu'eux vu que vous avez un main bien fournie, ils vont pas vous coûter cher...
[*]Le Nourrir: Nécessaire pour se faire une grosse main bien velue pour que les géants sois peu cher. Il arrive que tour 7 on puisse placer les deux...

Comment jouer le deck ?


1)On vas dire qu'il y a 3 phases:

Phase 1: tour 1 à 6-7:
Le but??? SURVIVRE ET CONTRÔLER LE BOARD!!! Si le board en face de vous n'est pas vide de tous serviteurs au moment où le commissaire arrive, vous êtes dans la mouise...

Phase 2 : tant que le commissaire survit...
Le but??? Bah on pioche comme si sa vie en dépendait ( c'est le cas) en spammant les sorts et les innervations (mini-préparation en somme).

Phase 3: LES GROS THONS:
Vos adversaires ont souvent 1 ou 2 paf t'est mort dans le deck. Vous vous avez 6 finish potentiels et il sont d'autant plus dévastateur qu'ils sont enchaîné les uns à la suite des autres.

2) Les raisons d'être des cartes qui pourraient porter à confusion...

[*]les dragons féerique : inciblable: c'est ce qui fait leur force!!! le seul moyen de les tuer c'est de leur taper dedans avec un serviteur ou une hache. Ce que l’adversaire a du mal à faire car vous gérer sa table avec vos sorts... Souvent l'adversaire vas claquer un zone pour s'en débarrasser et c'est tous benef pour vous et il me fallait un early game...

[*]L'éclat lunaire: c'est un sort à 0 pour le commissaire...

[*]Toucher guérisseur: c'est pour survivre aux aggros avant vos gros finish

En bref, un deck agréable à jouer. Je n’irais pas jusqu’à dire qu'il viable en ladder mais il a du potentiel ( je suis rang 14 grâce à lui...) . Si vous avez des suggestions n'hésité pas à m'en faire part, je suis ouvert à toutes les idées... ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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