Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide muraille de Chine -- rang 10

Résumé : Bonjour à tous, Je vous présente un deck moitié meca moitié ramp moitié imbattable, très peu onéreux et non complet pour monter très rapidement au rang 10.
Auteur Kthuloo
Création 13 févr. 2015
Mise à jour 13 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 246
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1
Maître des rouages
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Brute ogre
Serviteur3
1
Sapeur Gobelin
Serviteur3
1
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Char de force MAX
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Alors quelles sont les capacités de ce deck me direz- vous et mérite-t-il son surnom de muraille de Chine?
Et bien j ai battu hier un huntard et un druide (les 2 en héros doré (+500 victoires)) avec ce deck et le huntard en 5 Tours!
Dommage que je ne puisse joindre la photo !

Comme c est mon deck actuel non complet il est améliorable. Il ne comprend qu'1 épique et 2 rares.
Très solide en early, mid et late grâce aux combos meca et aux nombreux anti-bêtes
On remplacera une rampante hantée par un gardien du bosquet et les ecorcefer par des anciens du savoir, de même on prendra force de la nature à la place de météores .

Avantages:

  • Vraiment pas cher, puissant alors qu'incomplet
  • Assez polyvalent
  • Très résistant contre la fatigue et assez facile à jouer
Inconvénients :
  • Match- up mirror, deck demoniste-Geants et en général des decks avec des créatures bien fat.
  • Seulement 75% de winrate jusqu'au rang 10, c est du vol!

Les cartes clé


- Les yéti mécaniques et technicien de brikabrok donnent des pièces détachées comme remontoir qui permet de poser un heal et de le reposer encore et sont en plus solides
- Le feu stellaire ( sous estimée mais peut bien clean et fais piocher)
- La brute ogre (une 4-4 tour 3 voire même avant avec innervation, c est tellement OP qu on s en fout du strabisme de la créature)

Les combos à retenir


- Force de la nature - croissance sauvage (un classique)
- Double innervation - piece - golem céleste pilote (plus un troll qu autre chose)
- Chance + beaucoup de chance - un peu de skill --> victoire en 5 Tours (mon préfére)

Comment jouer le deck ?

On cherchera en main de départ à obtenir innervation, rampante hantée, meca télé porteur et maître des rouages pour un contrôle puissant en début de partie.
Innervation et brute ogre extrêmement puissant également .
Beaucoup de créatures à 4 d attaques (#antipretre) à poser rapidement, passer le tour 4 avec le contrôle du board assure souvent une victoire si on ne vous floode pas de légendaires.
Très fort contre zoo Grace aux nombreux antibetes et passif.
Très fort contre mages exhaust et meca grâce au bons heals des familles (sombrecailles encore à 4 d attaque d ailleurs) et le sapeur gobelin sera buffé du fait des nombreuses cartes chez ce type de mage ou en général face aux classes qui piochent.

Comment contrer ce deck?


Le match mirror est un très bon contre car ce deck peut être assez dépendant de sa sortie tour 1.
Druide ramp avec croissance sauvages est aussi fort en fin de partie contre ce deck pour peu qu on les conserve pour obtenir excès de mana tour 10 .
Demoniste-Geant contre bien également étant donné de la robustesse des créatures et un très bon early. On pourra jouer force de la nature (en remplaçant météores)comme antibetes contre demoniste, huntard, chaman et paladin. Tous sont chiants avec leurs petites créatures (tirées de leur deck ou du passif )

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