| Auteur | vagamonde |
| Création | 07 juin 2014 |
| Mise à jour | 07 juin 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 800 |
| Note | 51 |
| Vues | 442 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écumeur murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Oracle sinistrécaille | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Conclusion : Le démoniste murloc est Agro/Rush, et le murloc Agro/rush est démoniste. Ce type de liste est très fun à jouer, du fait d'une des courbes de mana la plus agro existante (ex: 1/13/6/6/4 ! ! !), rendue jouable grâce à un pouvoir du héros garantissant une pioche continue. L'avantage principal est une sortie dans 99% des cas : il est rarissime de ne pas pouvoir jouer l'intégralité des cristaux disponibles lors des premiers tours. Si l'adversaire manque un ou deux tours en début de partie, on lui roulera très vraisemblablement dessus de manière abominable.
En contrepartie, on a la quasi-certitude de voir le deck s'essouffler en Late-game. D'une part parce que plus les cartes sont chères, plus elles sont "proportionnellement" de qualité, et même piocher deux cartes par tour ne suffira plus et se fait au détriment des pv. D'autre part, parce que seules 2 cartes offrent du contrôle dans cette liste, et qu'il est vraisemblable qu'on ne puisse plus gérer certaines menaces, encore plus si l'adversaire a pu nous ralentir suffisamment ou nettoyer le board complètement.
Le druide détient des sorts potentiellement intéressants si on joue Murlocs : Puissance du fauve , Rugissement sauvage , Âme de la forêt (max1!), et une créature : Cénarius . Remarquons que "Puissance du fauve" pourrait être également considérée comme une créature. A la simple vision de ce kit, on comprend directement que notre deck va profiter un maximum du nombre de créatures sur le board et la conclusion simple est une orientation quasi obligée vers un deck "Swarm".
Si vous pensez à des cartes comme "Innervation", "Colère", ou "Balayage", alors vous n'avez rien compris à l'art de builder un deck. Certes ces cartes comptent parmi les plus "broken" en druide, mais la première offre du tempo alors qu'on n'a qu'un seul mécanisme de pioche et une myriade de créatures low-cost. Les deux dernières offrent du contrôle, alors qu'on a déjà notre pouvoir de héros, puissance du fauve, et un nombre impressionnant de créatures suffisant pour gérer le board adverse à l'aide de trades. Nourrir est à proscrire pour presque les mêmes raisons, car l'on a pas besoin de sacrifier du tempo early pour du tempo ou de la pioche en Late-game dans un deck agressif.
Il reste 7 slots ouverts, de quoi avons nous besoin ? Si il n'y a plus rien en druide, pourquoi ne pas chercher du coté des créatures neutres augmentant encore nos synergies ? On sait déjà que :
Conclusion : Jouer murloc en druide implique d'abandonner ses réflexes passés et contrairement au démoniste qui permet de jouer un jeu Agro/Rush, la meilleure solution est de s'orienter Agro/Swarm. Notre objectif sera de submerger l'adversaire de créatures. On contrôlera le board adverse à l'aide de trades, du pouvoir de héros et de rugissement sauvage. La partie pourra se prolonger avec des chances raisonnables en Late-game, même face à des jeux heavy-contrôle, grâce à la pioche potentiellement démesurée du Maitre du Culte et nos deux gros finisseurs au tour 9.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|