| Auteur | Jeremister |
| Création | 06 déc. 2016 |
| Mise à jour | 07 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 100 |
| Note | 81 |
| Vues | 2 441 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Sort | 6 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |

Le Druide Ramp est un archetype qui revient en force dans ce nouveau début de nouvelle meta.
Les decks aggressifs domine, notamment ce fameux war pirate sur lequel on tombe 1 fois sur 2...
Je vais par conséquent vous présenter un hard counter.


Le Druide Ramp est un deck qui existe depuis les débuts d'Hearthstone et qui a évolué au fur et à mesure des extensions.
Ce deck consiste à accélérer sa courbe de mana pour pouvoir poser rapidement des gros serviteurs avec Provocation afin de créer un mur infranchissable.
Avantages:
-Beaucoup d'accélération de mana
-De nombreuses cartes qui permettent de temporiser la partie
-Des serviteurs à gros body, et qui surtout, ont provocation.
Inconvénients :
-Risques de sorties trop lente
-Aucunes véritable combo



L'innervation et la croissance sauvage sont les sorts les plus importants de la liste, car elles sont les pièces maîtresses de votre domination dans tout les match-ups.

Cette carte va nous permettre de littéralement casser les bons débuts de partie des chamans et des guerriers. Elle peut également avoir son effets contres les voleurs.

Tout les serviteurs avec provocations de votre deck sont important, neanmoins, l'Ancien de la guerre sera celui a privilegié, car ces 10 points de vie font de lui "le taunt" de référence de notre liste.

En plus d'être un heal efficace, le Portail nous permettras de revenir sur le board, ou de le consolider.


Votre early game est très faible et consistera simplement à accélérer votre courbe de mana.
Pour ce faire vous aurez une préférence pour la Croissance sauvage.
Si vous n'avez pas de Croissance sauvage, vous pouvez toujours vous rabattre sur l'Innervation pour poser très tôt un gros serviteur. Avec tout ça, vous pouvez compter sur la Colère et la Racine vivante pour vous aider à tenir un peu le board, surtout face à des decks aggro.
En mid game, c'est là que les choses sérieuses commencent et que vous allez pouvoir poser vos premières Provocations.
Face à des decks Aggro, si vous atteignez le late game avec suffisamment de points de vie, la victoire est à portée de main. Entre l'Ancien de la guerre qui est pratiquement infranchissable et les soins présents (Rage Farouche et le Portail de reflet de lune) les decks Aggro ne pourront jamais vous tuer.
Cependant, face à des decks Contrôle, la partie sera plus compliquée puisque ces decks auront souvent de quoi gérer votre late game.
A vous d'essayer de faire en sorte de les prendre de vitesse.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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