| Auteur | Elpatron17 |
| Création | 24 juil. 2016 |
| Mise à jour | 25 juil. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 720 |
| Note | 30 |
| Vues | 970 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le but de ce deck est simple : prendre le contrôle du board avec vos sorts de début de partie tel que Colère ou Racines vivantes. Mais surtout il faudra avoir les cartes qui vous permettront d'accélérer votre jeu car le deck contient un très gros late game comme nos grosses légendaires : Ysera ou Chromaggus mais aussi nos taunts : Ancien de la guerre, Druide de la Griffe et Gardien du Crépuscule.
Avantages:
- Fort contre contrôle et midrange - Très sympa à jouer - Pas compliqué à prendre en main
Inconvénients :
- Peut se faire prendre de vitesse contre agro si manque de Balayage - Dépendant de la sortie - Ne permet pas de monter vite le ladder
Je vais exposer les cartes principales du deck et expliquez les cartes à conserver même si je pense que vous vous en doutez : -Croissance sauvage : la base à avoir dans n'importe quel matchup.
-Colère : très importante surtout contre agro pour les petites créatures ou tout simplement piocher.
-Gardien du bourbier : Nouvelle carte venue avec l'extension des dieux très anciens, il sera généralement utilisé pour accélérer le jeu. Après la 2/2 sert en fin de game ou contre agro. Attention à Lâcher les chiens.
-Gardien du Crépuscule : il constitue à lui tout seul l'archétype dragon, 3/6 taunt pour 4, il peut arriver qu'on n'est pas l'activateur mais cela reste rare sachant qu'il y a 7 dragons.
-Corrupteur de l'Aile noire : Super carte pour gérer des petites créatures et de plus possède un très bon body qui peut venir à son tour gérer des créatures plus pénibles tels que Conseiller de Sombre-Comté.
-Nourrir : il remplace les Ancien du savoir, dont le nerf est trop considérable pour être intégré dans cette liste.
-Drake azur : Indémodable, excellent t5 qui fonctionne avec beaucoup de nos sorts, fait piocher et c'est un dragon.
-Sylvanas Coursevent : Beaucoup de deck contrôle dans la méta, Sylvanas permet de contrer les Ragnaros, seigneur du feu, C'Thun et autre grosse créature. Malgré tout elle peut s'avérer un peu lente dans des matchups agressifs.
-Frissegueule : Un dragon taunt, qui a pour intérêt d'être la carte qui va conter les zoos, les hunters ou même les paladins agros. Très utile.
-Rend Main-Noire : La touche originale du deck, je trouve cette carte plutôt forte, même si le body n'est pas incroyable, ça reste une carte qui va potentiellement faire du 1 pour 2, car l'adversaire devra la gérer , si il ne le fait pas, elle pourra prendre des bons trades ou mettre 8 points de dégâts dans la tête. Pour moi c'est une carte viable. Après si elle ne vous plaît pas, vous pouvez la remplacer par -Charpie, qui est tout autant efficace.
-Chromaggus : un gros dragon qui constitue un bon late game et qui peut faire une value incroyable surtout contre contrôle si elle n'est pas gérer. Elle fait un sacré card advantage et si vous copiez Ysera ou Rend Main-Noire, ça peut retourner une partie.
-Ysera : Ysera, pas besoin de vous expliquer, gros dragon late game, fait un très bon card advantage et difficile à gérer.
Si vous souhaitez des explications sur les autres cartes, demandez moi mais je pense que vous vous doutez de leur utilité.
-Prêtre, Guerrier, Druide, Mage tempo et Paladin sont de très bons matchups parce qu'ils seront incapables de gérer vos multiples gros thons. Chaman agro et midrange sont dans l'ensemble bons sauf si ils vous prennent de vitesse. Le voleur est plutôt simple à battre mais il faut prendre gare à l'Assommer
-Le zoo est le pire matchup mais largement gérable si vous avez vos Colère et Balayage. Je vous conseille même de garder les Druide de la Griffe qui est le taunt le plus early du jeu et costaud. Le hunter est mauvais aussi vu que nous n'avons pas de heal mais gérable aussi avec les mêmes cartes que pour le zoo.
Voilà j'espère que le deck vous plaît, donnez votre ressenti, les améliorations que je peux apporter et je teste encore le deck donc il y a certainement des choses à changer, demandez moi je vous dirai ce qui est le mieux. Merci d'avoir lu et posez toutes les questions que vous voulez, je tâcherai d'y répondre :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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