Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Ramp Mid-Late

Résumé : Voici un deck Druide qui brillera dans le Mid-Late game
Auteur FFCCTASE
Création 12 déc. 2014
Mise à jour 12 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 660
Note
...
Vues 536
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
1Force de la natureSort5
1
Méca chat-ours
Serviteur6
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous, voici un deck expérimental (je précise bien qu'il est expérimental, il est loin d'être fini) sur un druide ramp Mid-Late. Le but est simple: prendre le contrôle du début de partie et être très aggressif pour mettre une grosse pression à l'adversaire.

Je ne vais pas trop parler de comment jouer le deck, car cela semble être assez évident: jouez des cartes rapides au début, installez un bon board, et mettez les gros serviteurs à la fin. Le moindre clean de board peut être fatal, donc ne pas jouer toutes ses cartes comme quelqu'un qui ne sait pas qu'un mage peut te raser ton board au tour 7 ! De plus, on peut compter sur une combo pour finir lorsque l'adversaire est à 14 PV, et d'un autre Rugissement sauvage , au cas à le board que l'on ait soit dejà suffisant pour finir sans avoir besoin de la Force de la nature , ou qu'il soit trop tot pour la jouer.

J'ai ajouté quelques mécas, mais il n'y a pas vraiment de synergie qui s'est installée dans ce deck, il manque vraiment quelque chose. Le choix du Druide du Croc peut sembler étrange, mais avoir une 7/7 au tour 5 est très fort. Cela combotte avec le Druide de la Griffe , la Rampante hantée et Malorne (même s'il est dur de le jouer après ce dernier). Cela semble peut, en effet, mais je me suis retrouvé avec cette 7/7 plus souvent qu'on pourrait le croire, cependant, je suis d'accord qu'il faudrait rajouter quelques bêtes au deck.

Le Méca chat-ours est très bon selon moi ( tout comme le Druide du Croc ). De plus, cela remplace parfaitement un Cairne Sabot-de-Sang , car très peut sensible au silence. L'absence des Anciens du savoir est regrétable, mais presque obligatoire, car cela rendrait la courbe trop lourde, or, le deck est plutot mid... Je pense même enlever Malorne , car il arrive trop tard. Le Dr Boum lui amène du danger sur le board, donc est très bon selon moi.

Essayez ce deck, et dites-moi les modifications à apportez.
Merci d'avoir regarder ce deck !

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