Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide ramp / Rang 5

Résumé : Druide ramp en synergie bien sur avec la combo des tréants + rugissement. Très solide qui m'a permis de monter jusqu'au rang 7.
Auteur NaiitLame
Création 21 oct. 2015
Mise à jour 19 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 140
Note
...
Vues 6 392
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Druide Rang 5

Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous présente un deck Druide Ramp comme il en existe des milliers, celui-ci est un modelage de tous ceux que j'ai pu voir et qui requiert un temps de jeux modéré pour choper les cartes nécessaires. Pour ma part, ce deck m'a permis de me hisser jusqu'au rang 7. (ce qui est un exploit pour moi ^^)

Place à la présentation du deck !

https://static.mnium.org/images/contenu/unes/big/hearthstone_druide_combo_tgt_vignette.jpg

Avantages:

-Très plaisant à jouer. (et surtout de gagner !)

-Aucune légendaire requise.

-Stop la plupart des deck aggros. (très présent dans la méta)

-Ne dépend absolument pas de la pioche.

Inconvénients :

-Faible contre les deck chasseur avec leurs grosses sorties early.

-Requiert Naxxramas.

-Les parties peuvent être longue contre des decks contrôles en face.

Les cartes clefs

Les cartes clefs ne sont ni plus ni moins que toutes les provocations, c'est à dire :

Druide de la Griffe / Ancien de la guerre / Maître-bouclier de Sen’jin / Crache-vase et Maître jouteur

Et bien sur la fameuse combo bien connu des Druides Ramp :

Salut c'est nous + Salut j'te boost

Comment monter dans le ladder ?

Ce deck se base bien évidemment sur les provocations et la combo citée précédemment.

Tiens cadeau et Merci bien sont la pour accélérer l'arrivée des provocs et donc contrôler le board le plus vite possible.

Stop et Graaap sont présents pour stopper les gens qui veulent du mal à tonton Malfurion. ;)

Le vieux du village est toujours là pour vous redonner un peu de souffle ou réparer les bobos causés par les aggros.

Le but de ce deck est vraiment de contrôler l'earlygame quitte à prendre quelques damages pour ensuite avoir un mid/late game bien solide et pourquoi pas le finir avec la combo.

Ne pas hésiter à utiliser Force de la nature pour clean le board en cas de trop grosse agression.

Le Mulligan (ajout suit aux commentaires)

-En début de partie, le muligan est très important, et bien plus sur ce deck. Si vous ne gardez pas les bonnes cartes en main, vous pouvez être sûr de vite perdre la partie en cas d’agression.

-On gardera bien sur les cartes les plus importantes du type :

-Innervation -Croissance sauvage -Aspirante de Darnassus -Colère

Coupler à l'Innervation, on pourra par exemple garder un Druide de la Griffe,un Crache-vase ou bien un Maître-bouclier de Sen’jin pour le sortir tour 1 ou 2 avec la pièce ou deux Innervation.

Carte à remplacer

Je vous propose quelques cartes à remplacer si vous n'êtes pas tomber dessus lors de vos ouvertures de boosters ou si vous n'avez pas assez de poussières tout simplement.

- Ancien de la guerre -----> +Protecteur Écorcefer

- Ancien du savoir -----> Légendaire de votre choix lategame (Ysera, Dr Boum, Ragnaros, seigneur du feu etc..)

-Innervation -----> Feu follet

N'hésitez pas à me donner vos remarques et vos impressions sur ce deck, si des changements sont nécessaires etc.. :)

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