Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide ramp, sauce C'Thun chef!

Résumé : Un druide orienté ramp avec la gestion de créa en early et les gros thons habituels, tout en mettant la pression en boostant le C'Thun qui fait office de menace.
Auteur Okwolus
Création 27 avril 2016
Mise à jour 17 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 780
Note
...
Vues 1 098
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
1
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2
Élue de C'thun
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous,

Je vous présente ma toute première decklist.

Je suis encore en phase de test, j'essaye quelques combinaisons voir ce qui marche bien ou moins bien. Sachant que la méta va vite changer de toute façon, j'attendrai avant de faire de gros changements

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/ARP5A1V3X2DG1400551405290.jpg

Résumé du deck

Je vous présente donc mon deck ramp à la sauce C'Thun. Il est clairement orienté ramp, mais tout en ayant la possibilité de mettre la pression en boostant C'Thun au cours de la partie.

Ici le but n'est donc pas de construire un énorme C'Thun 30/30 et de finir avec, mais de le mettre à +10 mini pour les jumeaux, tout en mettant un wall de taunt et des légendaires gênantes, qui vont ronger l'adversaire.

On pourrait dire que c'est un ramp néo-vintage. Hé ouai j'emploie des mots de hipster.

Les cartes clé

Tout d'abord, les cartes clés sont évidemment celles qui ramp. Les classiques Croissance sauvage , Innervation, la nouvelle carte qui fait merveille Gardien du bourbier, et un Nourrir pour la route en cas de coup de pompe à la pioche.

La gestion de l'early avec nos sorts classiques.

Rentrons dans le vif du sujet avec une grosse carte clé: Fandral Forteramure. Elle permet de comboter avec toutes les "choose one" et elle fait un très bon T4 à elle seule de part son body qui est très correct. Si elle arrive à rester sur le terrain, elle fera une value astronomique.

Je vais passer les gros taunt, c'est du classique. Si en plus on peut faire de la value avec les choose-one, c'est parfait.

Passons du côté C'Thun. https://apollo-na-uploads.s3.amazonaws.com/1425364382760/Cthulu.jpg

Comme résumé plus haut, le but n'est pas de full boost C'Thun, mais de la booster à petite dose. J'ai choisi l'Ancien du crépuscule à la place du Disciple de C'thun, car le body est bien meilleur, et le CdG du disciple ne sera pas toujours effectif. De plus, il pourra se cacher derrière des taunt pour continuer de proc. Et surtout, c'est une super carte à innerv au T1 car elle gèrera au moins 1 voir 2 tours, tout en boostant rapidement le Dieu très Ancien. J'ai mis en "filler" 2 Élue de C'thun pour atteindre le 10/10 plus rapidement, la carte n'est pas dingue en soit, mais elle permet de bons trades, si bien employée. Ensuite, THE carte qui marie ramp et C'Thun, j'ai nommé Sombre Arakkoa, cette carte est juste géniale à tout point de vue. Sachant qu'on peut maintenant ramp vers le T6 avec le Gardien du bourbier, elle est pile dans la curve.

L' Empereur jumeau Vek'lor est juste extra. Selon le match-up, ils sont géniaux ( par exemple le Warrior, ne pourra pas le clean facilement avec une seule Exec, ou encore un Ensevelir pour le Priest ). Énorme value, et le +10 est facilement atteignable avant le T7. SI on arrive à le sortir T5 (en ayant eu les 2 boosts C'Thun précédement), c'est juste game-breaker.

En finish, je mets Monsieur de feu pas content et Madame du vent pas contente, des valeurs sûres qui font toujours chier l'adversaire. Et si votre adversaire s'acharne dessus avec des removals, il offrira le tapis rouge à votre Monsieur pewpewpew pas content.

Comment jouer le deck ?

C'est simple. Pas de combos de la mort à placer, ici la clef est de jouer dans le curve. On fera juste attention à bien mixer les thons et les boosts c'thun, mettre les meilleurs au bon moment.

Mulligan hyper important, j'insiste. On garde les Croissance sauvage et la gestion d'early, racine vivante étant votre T1 (le seul, haha) le plus pratique.

Je vois souvent les gens garder sans condition leur Innervation, grosse erreur. Je la vire toujours, sauf si j'ai un T3 ou T4 directement en main, car autrement, c'est plus value d'aller chercher nos cartes ramp et la gestion de créa à sa place. On préfère la garder et la sortir pour un gros thon plus tard dans la partie.

Je garde un Swipe contre Demo, même sans savoir son deck, car c'est juste indispensable si il s'avère être Zoo (90% des Demo)

On combote dès qu'on peut avec Fandral Forteramure car c'est juste trop fun. La value est énorme sur tout nos sorts ( avec Drake azur également). Aaaaah le bonheur quand il reste sur le terrain et qu'on sort ensuite notre 4/6 charge/taunt... :'D

On essaye de monter C'Thun à 10 mini afin de poser Empereur jumeau Vek'lor, mais ne pas se forcer à vouloir mettre des boosts à tous prix, ce qu'on veut, c'est avant tout user l'adversaire, pas faire une fixette sur les boost C'Thun. On choisira de mettre nos grosses créatures ou de jouer C'Thun selon ce qui vient dans la main et le matchup.

Matchups et mises à jour

Les decks aggros ont repris la main sur le ladder. J'en rencontre beaucoup. Voici donc les changement récents.

+1 Contrôleur mental, pour contrer l'aggro efficacement.

+1 Drake azur, boost un poil la pioche.

+1 Élue de C'thun, remplace notre Gardien du bourbier au T4, ajoute plus de présence et donne de meilleurs trades.

+1 Charpie, hyper polyvalente et peu chère. L'adversaire ne choppe que rarement un serviteur très embêtant.

Les cartes si-dessus remplacent les cartes ci-dessous, car j'ai voulu alléger le late-game: -1 Le Chevalier noir, plus assez de cibles, reste trop souvent dans la main.

-1 Cénarius je le trouve trop lent finalement. Le rêve était de le poser après un Fandral. En pratique, ça n'arrive jamais.

-1 Gardien du bourbier, le 2eme était de trop, il nous sert maintenant de ramp contre les decks contrôle, où on peut se permettre de le poser. Contre aggro je me fais prendre de vitesse dès que je veux ramp un tour de plus.

-1 BGH, plus assez de cibles, trop cher

Remplacements possibles

Le deck étant très couteux, je propose les switchs suivants:

- Fandral Forteramure a vraiment de très bonnes synergies avec le deck, mais si vous n'avez pas, vous pouvez mettre un 2ème Élue de C'thun

- Sylvanas Coursevent pour Empereur Thaurissan si vous avez, ou bien un Marche-soleil, le tout étant d'avoir un bon T6

-Ragnaros, seigneur du feu contre autre grosse légendaire, style Ysera, Alextraza, etc..

Le deck repose sur le ramp de grosses cartes, vous ne pourrez donc pas tout remplacer, le deck aura forcément un coût.

Le mot de la fin

C'est mon 1er deck donc tout commentaire est bon à prendre, tant qu'il est constructif :)

Et qu'est ce qu'on dit quand on est poli? Merci chef!

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