Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Rampe Dragons

Résumé : Deck contrôle basé sur des accélérateurs de mana, des sorts de dégâts et de bons gros dragons...
Auteur Hado
Création 02 janv. 2015
Mise à jour 02 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 360
Note
...
Vues 255
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MétéoresSort5
2NourrirSort5
2Feu stellaireSort6
2Ancien du savoirServiteur7
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Géomancien koboldServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1MalygosServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Rampe Dragons

Ce deck est basé sur un archétype classique du jeu Druide, le jeu "Rampe", dont le principe est d’accélérer sa production de cristaux de mana pour jouer des sorts chers.

La spécificité de cette version, c'est qu'elle met l'accent de façon particulièrement radicale sur 2 aspect :
- L'accélération du mana
- Le bonus au dégâts des sorts

Nous verrons en détail comment tout cela fonctionne ....

Avantages:

L'avantage principal de ce deck est qu'il gère particulièrement bien tout les decks aggro/Mid-range que vous pourrez croiser.
En effet, la masse de sorts de dégâts directes et de dégâts de zone, combinés aux bonus aux dégâts des sorts, vous permettrons de raser n'importe quel board.

Grâce à la présence de ses nombreux accélérateurs, vous pourrez également prendre de vitesse votre adversaire sur une bonne sortie.

Enfin, ce deck s'épuise difficilement, car les cartes de pioche y sont nombreuses, et vous laisse le choix de piocher ou non dans le cas des gros piocheurs.

Inconvénients :

L'inconvénient majeur de ce deck est qu'il repose sur des cartes maîtresse : les Dragons, à savoir Ysera ou Malygos .
Vous devrez donc tout faire pour préserver vos précieux reptiles, qui seront la clé de la victoire.

Les decks qui présentent un trop grand nombre de cartes gérant les grosses créatures pourront vous poser problème, si vous n'avez pas pu "appâter" leurs anti-bêtes sur les Protecteur Écorcefer , les Drake azur ou les Ancien du savoir

Ceci dit, vous pourrez tout de même vous passer des dragons pour gagner, disposant de solides créatures et de pas mal de dégâts directes, le tout sortant très vite suivant le principe du "Druide Rampe".

Le deck est aussi relativement cher, avec quelques épiques et légendaires.

Comment jouer le deck ?

La première chose est d'essayer de savoir à quel type de deck vous allez avoir affaire. Si c'est un deck agressif, préférez garder en main de départ des cartes comme Goule instable , Balayage ou Auspice funeste .

Si vous pensez avoir affaire à un deck plus lent, préférez garder de la pioche et des accélérateurs.
Ne gardez pas les grosses cartes en main de départ, quel que soit le matchup (disons au dessus de 5 de coût, c'est inutile)

Croissance sauvage sera votre meilleur tour 2, même contre les decks agressifs. Elle vous permettra de sortir rapidement un Balayage ou un Météores . Passé le tour 5, gardez cette carte en main pour piocher après avoir eu vos 10 cristaux.

Innervation est une bonne carte à avoir en main de départ, qui vous permettra de poser une grosse créature ou de jouer un gros sort rapidement.

Les 2 Gardien du bosquet sont les seuls silences de votre deck, gardez-les donc précieusement pour gérer ce qui ne peut être géré autrement, ou pour passer un taunt en fin de partie.

Ne sacrifiez pas inutilement vos boosters de sorts. Mage de sang Thalnos et Géomancien kobold sont assez peu cher pour être posé pendant le même tour que vos AOE, surtout avec les accélérateurs. N'allez pas les poser tout seuls sur la table, c'est le gank assuré avant d'avoir pu en tirer profit.

Le Chasseur de gros gibier est là pour éliminer un thon en économisant vos Feu stellaire pour le héros adverse, avec Malygos en jeu ça colle 10 pour 6 cristaux, et on pioche ... :)

Enfin, comme dit précédemment, essayer de faire sortir à votre adversaire ses anti-créatures avant de poser vos finisseurs. Si vous avez la chance de piocher les deux, vous pouvez toujours en sacrifier un pour sortir le suivant.
Ysera comme Malygos mettrons rapidement un terme à la partie s'ils restent plus d'un tour sur la table.

Vous pourrez reprocher à ce deck de ne pas utiliser les nouvelles cartes de GvG, mais je trouve qu'il contre particulièrement bien la métagame du moment, basé sur des decks avec de nombreuses créatures.

Merci d'avance pour vos retours et vos commentaires.

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires