Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Ranked Low cost

Résumé : Le deck que je joue en ranked, permet de tenir pas mal de decks aggro ou avec masse légendaires
Auteur ImPyqui
Création 28 mai 2014
Mise à jour 28 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 780
Note
...
Vues 634
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente le deck qui m'a permis de monter rapidement en ranked alors que je n'ai qu'une semaine de jeu à mon actif! Il est beau, il est chaud,il fait mal, tout ce qu'on aime!
Avantages:
  • Pas trop cher lorsqu'on débute
  • Très polyvalent
  • Les cartes rares sont remplaçables facilement
Inconvénients :
  • Pas forcément viable au-dessus du rang 10
  • Contient 3 cartes rares
  • Contient peu de tours 3

Description des cartes

Innervation : LA carte utile du druide, permet de vous sortir de situation difficiles en vous procurant 2 de mana. Permet d'anticiper des tours ou de finir des combos.

Gnome lépreux : La carte utile au start. Elle permet de tempo, de détruire une carte adverse avec 2 DEF et d'infliger 2 dégâts au héros ennemi. Peu aussi permettre de finir une game si l'adversaire n'a plus beaucoup de points de vie mais cette situation reste très exceptionnelle.

Colère : La carte qui permet de piocher et donc de faire avancer votre deck. Elle peut aussi vous permettre de vous débarrasser d'une créature avec 3 DEF devenue trop gênante.

Marque du fauve : La carte qui permet de temporiser ou de gagner de la force d'attaque.

Chouette bec-de-fer : Une carte utile, surtout contre les decks utilisant beaucoup de provocs. Sert à silence à peu près tout et n'importe quoi (comme un Grommash mal comboté ou un Gruul un peu gênant).

Golem des moissons : LA carte de début de game super utile! Elle permet d'éliminer la plupart des cartes des tours 2-3 et laisse un petit souvenir derrière elle, que du bonheur ;)

Grizzly Ferpoil : Une provoc assez utile pour temporiser en attendant les plus grosses cartes de votre deck ou pour protéger les plus faibles. Peut être remplacée par un Guerrier tauren pour plus de force de frappe.

Balayage : LA carte utile pour défoncer un board assez facilement. Particulièrement utile contre des decks Murlocs gênants.

Défenseur d’Argus : Carte utile pour temporiser et booster 2 alliés. Permet de comboter avec les 2 Yéti noroît pour être très agressif! Ou défensif, à vous de voir ;)

Brise-sort : Tout comme la Chouette bec-de-fer , Le Brise-sort sert à Silence un peu tout ce qui vous gêne, pour le plus grand malheur de vos adversaires! Il peut cependant être remplacé par 2 Gardien du bosquet si vous les avez!

Maître-bouclier de Sen’jin : LA carte provoc par excellence. Présente dans beaucoup de decks, voire quasiment tous, elle permet de temporiser avec 5 DEF qui font souvent mal aux serviteurs adverses et qui sont durs à passer.

Yéti noroît : Une des cartes offensives du deck, permet de faire très mal aux serviteurs adverses et permet de passer pas mal de barrières!

Drake azur : La carte qui permet de booster vos sorts. Très utile pour placer un Balayage dévastateur ou un Feu stellaire mortel. Elle peut être remplacée facilement par un Archimage .

Feu stellaire : La carte qui permet de vous débarrasser des plus grosses créatures ennemies ou d'apporter les points de dégâts manquants à l'achèvement de l'adversaire. Elle permet en plus de piocher, ce qui est toujours bon à prendre!

Protecteur Écorcefer : LE gros balourd du deck. Il permet de temporiser, de prendre le card advantage lorsque votre ennemi essaie de le détruire pendant que vous finissez tranquillement ses points de vie. A sortir dès que possible dans les situations difficiles, il vous permet de reculer pour mieux sauter à l'assaut de votre adversaire.

Comment jouer le deck ?


Personnellement, avec ce deck, j'adopte un style de jeu assez "petit bras". Je subis avec les provocs jusqu'à épuiser l'ennemi pour ensuite lui sortir l'artillerie lourde. Globalement, il n'est vraiment pas difficile à jouer ;)

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