Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide sécurisation du deck

Résumé : Un druide agro avec un potentiel de 36 dégâts direct en plus des tokkens
Auteur Serko
Création 01 juil. 2020
Mise à jour 01 juil. 2020
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Fun
Coût 5 340
Note
...
Vues 163
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (30)

Carte Type Mana
2GriffeSort1
2
Sécurisation du deck
Sort1
2
Bombarbuste
Serviteur2
2
Gardiennes du Rêve
Sort2
2
Bénédiction des anciens
Sort3
1
DES ABEILLES !
Sort3
2
Fortune fongique
Sort3
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2BalayageSort4
2
Gnome jardinière
Serviteur4
1MorsureSort4
2
Aéroponie
Sort5
2Force de la natureSort5
2
Nuée de luisants
Sort5
1
Goru le Grand Arbre
Serviteur7
2
Aide de la forêt
Sort8

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un druide rapide qui va tout droit avec la tête.

Résumé du deck

La plupart des druides tokens se contentent de jouer une multitude de token en espérant que l'adversaire n'ai pas d'AOE ou ne puisse pas générer un board pour gérer le nôtre. Dans ce deck, notre druide va au combat ! Un potentiel de 28 dégâts avec la tête dans le combat (hors pouvoir héroïque).

Avantages:

  • Surprenant, le deck est construit autour de Sécurisation du deck. Une carte qui ne rentre dans aucune liste mais pourtant extrêmement puissante pour contrôler comme pour agresser.
  • Très puissant contre les decks sans AOE. La tête est souvent suffisante pour gérer les créatures ennemies. Cela permet souvent de gérer les créatures adverses ET générer du board dans le même tours en prévision d'un Rugissement sauvage le tour suivant.
  • Une bonne dose de fun car le deck est inexistant dans la méta
  • Puissant contre les aggro car le potentiel de 28 dégâts est également un potentiel de 28 points d'armures.
  • Des combats qui dépassent rarement les 6-7min

Inconvénients :

  • 0% de winrate contre les prêtres avec une bonne sortie
  • Craft de carte qui n'ont aucune utilité en dehors de ce deck
  • Manque de réflexion dans le gameplay

Les cartes clé

Sécurisation du deck La carte à garder.

En plus, on peut également garder Bombarbuste, Fortune fongique ou Gnome jardinière avec la pièce.

Comment jouer le deck ?

Il y a un juste milieu à trouver entre défense et attaque. Savoir quelle carte jouer est évident. Savoir sur qui la jouer est beaucoup plus compliqué. En general, les Griffe et Morsure iront sur les serviteurs contre les decks agro et face contre les decks contrôles. Les Griffe viennent en renfort du plan de jeu classique tréant.

Pour les premiers tours, on va chercher à placer des Bombarbuste, activer la quête pour avoir des griffes en mains ou piocher avec Fortune fongique. Une Gnome jardinière piécée au T3 fait souvent des ravages. Les tours 4, 5 et 6 sont clés. Ici on va chercher à ne pas perdre le board à l'aide des Griffe, tout en buffant nos créatures et en infligeant un maximum de dégât face. Au T7, le Goru est un body incroyable qui en plus d'être énorme permet de protéger le reste du board. A partir du T8, les Aide de la forêt si Goru a été activé viennent souvent à bout de l'adversaire qui n'a plus rien pour se défendre à ce stade.

Si les serviteurs ne suffisent pas, le reste des Griffe, les Morsure ou les Balayage peuvent facilement venir chercher les quelques dégâts manquants.

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