Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Bonjour, je suis Jharod (Cyonox#2896) et je vous propose ici un deck basés sur la polyvalence du druide et ses sorts qui, je l'espère vous plaira. Je suis pour le moment monté jusqu'au niveau 14 en ranked avec ce deck mais je pense que j'ai encore de quoi monter pas mal. Au bout d'un moment, je ne sais pas trop à partir de quel niveau, le deck ne suivra plus, et il faudra sans doute remplacer quelques cartes par des légendaires dont je parle à la fin du guide.
Avantages:
Extrêmement polyvalent
Peut surprendre l'adversaire : de nombreux sorts et d'excellents serviteurs en late game.
Dynamique : vous vous trouverez rarement dans une position où vous ne pouvez pas utiliser de cartes !
Excellent contrôle du board.
L'ennemi doit choisir : soit on contrôle les serviteurs qui boostent la magie, soit on contrôle les arbres qui sont une plaie en late soit dit en passant. Impossible de faire les deux ou alors il n'y aurait pas de serviteurs dans le deck adverse.
Inconvénients :
Pas de très gros contrôles.
Mind control du prêtre un peu relou contre ce deck quand même.
Les buts du deck et ses cartes clés
Polyvalence : pas la peine de s'éterniser sur ce point : pas moins de 10 cartes offrent un choix des armes. On exploite un maximum cette capacité unique du druide pour s'adapter à la plupart des situations. C'est ce qui caractérise en premier lieu ce deck, cela va de soi.
Dynamisme : certaines cartes vont nous permettre de toujours pouvoir jouer. Colère en début de partie peut vous permettre de piocher une carte et si vous vous y prenez bien, tout en tuant un serviteur (1 seul point de dégât si vous piochez une carte et s'il n'y a pas de puissance des sorts). La fonction pioche de Nourrir est également très utile vers le late game si vous êtes à sec. N'oublions pas Feu stellaire qui permet d'infliger d'importants dégâts tout en piochant une carte ainsi que Drake azur. Tout ceci couplé à la polyvalence du deck lui donne un certain dynamisme.
Contrôle du board : le contrôle du board vous appartient. Vous pouvez le récupérer aisément même si vous le perdez. Les nombreux sorts et très particulièrement les AoE Balayage et Météores sont incontournables pour ce deck. Le seul sort que l'on peut éventuellement remplacer est Éclat lunaire et encore, ce sort gratuit peut être très utile dans la mesure où ce deck tourne également autour de cartes qui augmentent la puissance des sorts qui sont également des cartes clés du deck. Impossible de jouer ce deck sans ces dernières, je vous l'expliquerais juste après.
Late game : les cartes qui augmentent la puissance des sorts peuvent vous être utiles n'importe quand dans la partie, notamment en late game pour contrôler les éventuels gros serviteurs de l'adversaire. Mais ce n'est pas leur seule utilité. Souvent, ce genre de cartes contraint l'adversaire à utiliser des sorts de contrôles pour les éliminer. Ainsi, votre adversaire est souvent confronté à un choix parce qu'en late game, ce sont ces cartes qui l'attendent : Ancien de la Guerre et Protecteur Écorcefer. S'il n'a pas les moyens de s'en débarrasser, c'est fini pour lui.
Anticipation : deux sorts pour cela : Nourrir et Innervation. On utilise la fonction +2 cristaux de Nourrir en mid game (ce qui coûtera en réalité que 3 cristaux puisque 2 cristaux se rajouteront). A faire lorsque l'on n'est pas en retard par rapport à l'adversaire et pour prendre une avance décisive sur celui-ci : utilisation de plus de cartes ce qui facilite les combos entre les sorts et les cartes qui augmentent la puissance de ces derniers ; ou utilisation de cartes plus chères. Innervation peut être très utile s'il faut combler un manque de cristaux pour un tour ou alors pour anticiper en début de partie surtout. Cela permet par exemple de poser un Druide de la Griffe taunt au tour 2 ou 3 (selon si on a la pièce ou pas) ce qui est en général très pénible pour l'adversaire, en particulier contre certaines classes comme le prêtre qui ne peut absolument pas s'en débarrasser à cause de son 4 d'attaque. Je déconseille fortement l'anticipation d'un arbre (7 ou 8) car ça demande trop d'investissement (2 Innervation) et il risquera de se faire OS etc ...
Modulations du deck
Dans ce deck, plusieurs cartes sont remplaçables, on peut par exemple virer une ou deux cartes basiques qui donnent +1 aux dégâts des sorts, pas plus. On peut également se passer d'Éclat lunaire, même si je recommande ce sort. On peut également remplacer un des arbres mais uniquement par un gros légendaire. Malygos est une très bonne option pour ce deck, et je vous conseille fortement de le jouer avec deux Éclat lunaire car si vous le posez alors que vous en avez ne serait-ce qu'un, c'est 6 dégâts gratuits au minimum. Votre adversaire fera tout pour s'en débarrasser, sinon c'en est fini de lui. Je possède Ysera et je l'ai déjà testée avec ce deck, mais elle ne m'a jamais été très utile. J'essayerais de nouvelles choses avec. Alexstrasza m'a l'air parfaite pour ce deck, je veux vraiment cette carte. D'autres légendaires doivent être pas mal, comme Sylvanas Coursevent et Ragnaros, seigneur du feu qui sont toujours bien. Mais je pense que les meilleures avec ce deck restent Malygos et Alexstrasza