Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide ramp

Résumé : Beaucoup de taunt pour user les cartes sort et serviteur de l'adversaire et pour se protéger donc un deck pour limiter les degat
Auteur Golem
Création 27 mars 2016
Mise à jour 09 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 940
Note
...
Vues 2 124
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck druide avec beaucoup de taunt,pour vous proteger avec beaucoup de sort pour détruire les serviteurs adverse pour empêcher de détruire vos taunt,qui sont la pour les sort.

Fonctionnement

Donc en somme les taunt vous pourrez commencez à en posez tour 4. À mon que vous ayez la pièce ou encore innervation. Il seront la pour user les sort adverse et pour détruire le plus de serviteur. Mais pour détruire les serviteur il y a aussi les sort,comme balayage. Personnellement ce deck ma monte rang 13.Donc il peut marcher.

Avantage

Il y en a plusieurs il permet de ralentir le jeu adverse. Il y a les taunt et les sort pour ça et il permet d'attaquer l'adversaire avec par exemple le yéti ou encore le golem.ragnaros est la pour faire un maximum de dégât.

Inconvénients

Se met en place plutôt à partir,environ, du tour 5 donc si vous tombez sur des huntard vous pouvez gagnez mais se seras dur.

Les cartes clé

Ancien de la guerre : Permet au tour 7de prendre un certain avantages puisque sa devient une 5\10 Provoc.et on peut la mettre au tour 5 grâce à innervation. Protecteur ecorcefer: De même que pour ancien de la guerre, il ralentit le jeu de votre adversaires.qui plus est que c'est une 8\8 donc autant pratique en attaque qu'en défense. Druide de la griffe: à mettre en taunt pour ralentir le jeu de votre adversaire.de plus bonne stat 4\ 6 pour un tour 5. Donc sa sert Ragnaros: permet d'infliger 8 point de degat a un adversaire aléatoire tous les tour,donc a mettre rapidement mais il faut le mettre qu'en vous avez beaucoup de taunt. Balayage: permet de déblayer le board de votre adversaire donc plutôt pratique. Dernière modification: J'ai décidé d'enlever ingénieur novices pour remplacer par ancien du savoir en suivant les conseil en commentaire et j'ai remplacer Drake azur par marque du fauve pour booster mes créatures qui ne sont pas des taunt.

Sur ce j'espère qu'il vous auras plus à la prochaine.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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